【特集】アニメ『わたなれ』の魅力を大解剖!制作陣に訊く、百合の枠を超えた”ガールズラブコメ”の舞台裏
2025年夏クールに放送されたTVアニメ『わたしが恋人になれるわけないじゃん、ムリムリ!(※ムリじゃなかった!?)』(以下、『わたなれ』)。ぼっちの“陰キャ”を脱するために高校デビューした主人公・甘織...
内沼監督:最初に儀礼的な顔合わせがあったのですが、そこでみかみ先生がおっしゃっていた言葉が非常に印象に残っています。 先生ご自身も百合が大好きだからこそ、「アニメ化に際して、百合ファンはもちろんのこと、より多くの人に見てもらえるようにして、百合というジャンル自体を盛り上げていきたい」という想いがあったそうで。その言葉が、私が原作を読んだ時に感じた「百合ファンではない自分でも“読みやすい”面白さ」に繋がったのではないかと思ってましたね。
――そのテーマは、テレビ放送を終えた今、多くのファンに届いたという実感はありますか?
――実際、放送後に公表された外部の注目度調査でも上位にランクインするなど、新規層と原作ファンの双方から大きな反響があったかと思います。
内沼監督:放送中、原作ファンの方々がXなどで「この作品はこう楽しむと面白いんだよ!」という雰囲気を作ってくださったと感じていて、それが本当にありがたいなと思っています。そのおかげで、アニメから入った視聴者の方もスムーズに作品の輪に入ることができたのだと思います。
原作のテンポと膨大なセリフ量を、映像でどう表現したか
――原作の持つ独特のテンポ感や面白さを、アニメーションとしてどのように表現しようと試みられましたか?
長野宣伝P(集英社DeNAプロジェクツ):実は一度、れな子のセリフ量を数えてみたことがあるんです。通常のアニメだと各キャラ100ワードずつくらいに収まることが多いのですが、ある回ではれな子一人で200ワードを超えていて、全17話(※劇場版含む)だと約2500ワードに達していました。アドリブを含まず、台本だけでこの量です。
――れな子だけでですか!?
――本作はアニメ化と並行して、むっしゅ先生によるコミカライズも展開されています。物語進行も足並み揃うペースだったと思いますが、漫画からインスピレーションを受けた部分はありましたか?
――原作イラストの竹嶋えく先生の絵と、コミカライズの絵はどのように参考にされたのでしょうか。
――れな子に限った話ですと、高校入学前の描写についても原作を参考にした形になるのでしょうか。
著者 Yoshioka ㈱オタクリエイト代表取締役。領域はアニメ、テクノロジー、コンテンツビジネス、Webシステム開発など。PRやIP関連、番組制作協力も行っており、アニメ業界とテック業界を行き来しています。 好物は新作アニメ(きららは特に)、海外スマホ、放浪旅など。世界中の業界取材を通じて、ユニークなモノ・コトをお届けします。
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