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スターアライズのバルフレイナイトの攻撃ルーチンや攻撃技、小ネタやスペシャルページや裏設定などについてまとめています。攻略などの参考にどうぞ。 技名は株式会社G'sブレイン発行の「星のカービィスターアライズ かんぺきサポートガイド」を参考にしています。 2019年2月16日 追記 スタッフロールの曲名を記載。 星のカービィ メタナイトと銀河最強の戦士 (角川つばさ文庫) 作者: 高瀬美恵,苅野タウ,ぽと 出版社/メーカー: KADOKAWA 発売日: 2017/03/15 メディア: 新書 この商品を含むブログを見る
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スターアライズのバルフレイナイトの攻撃ルーチンや攻撃技、小ネタやスペシャルページや裏設定などについてまとめています。攻略などの参考にどうぞ。 技名は株式会社G'sブレイン発行の「星のカービィスターアライズ かんぺきサポートガイド」を参考にしています。 2019年2月16日 追記 スタッフロールの曲名を記載。 星のカービィ メタナイトと銀河最強の戦士 (角川つばさ文庫) 作者: 高瀬美恵,苅野タウ,ぽと 出版社/メーカー: KADOKAWA 発売日: 2017/03/15 メディア: 新書 この商品を含むブログを見る
2019年2月16日 追記- 作者: 高瀬美恵,苅野タウ,ぽと
- 出版社/メーカー: KADOKAWA
- 発売日: 2017/03/15
- メディア: 新書
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「星のカービィウルトラスーパーデラックス」で鮮烈なデビューを飾った、未だ謎多き剣士 「ギャラクティックナイト」 。その強大すぎる力故に封印されていた銀河最強の戦士が、時空を超えてこの世界へと降り立ちました。
そんな張り詰めた空気の中、 オレンジ色の蝶 がヒラヒラと飛んできました。プププランドでもよく見かけるその蝶は、ギャラクティックナイトのランスに止まります。
すると、なんということでしょう。ギャラクティックナイトが消滅してしまったのです。
そして銀河最強の戦士と融合した蝶は、チョウチョをかたどった鎧を身にまとった一人の剣士…… 「バルフレイナイト」 へと変身します。
黄泉返る極蝶 バルフレイナイト 前半戦バルフレイナイトは攻撃技とは別に、 「ガード」 と 「ワープ」 というふたつの特殊な行動を取ります。
ガード ワープバルフレイナイトは時折 ワープ で瞬間移動します。
攻撃ルーチン- ランダムターン
- 極楽冥獣
- ランダムターン
- アッパーキャリバー
- ランダムターン
- 極楽鱗波
- ランダムターン
- 竜巻
- 1に戻る
力をためてから突進し、プレイヤーと接触するとアッパーカットのように剣で切り上げます。ガード不可。
極楽鱗波 竜巻この攻撃はガードできず、ストーンの無敵でも防げません。
後半戦HPが残り6割を切ると攻撃パターンが変化。中央上空にワープし、 「極楽冥王斬閃」 の構えに入ります。
攻撃ルーチン- 極楽冥王斬閃
- ランダムターン(1~2回)
- 極楽鱗波(8連続)
- ランダムターン
- アッパーキャリバー
- ランダムターン
- 極楽冥獣(大)
- ランダムターン
- 3D竜巻
- ランダムターン
- 1に戻る
「夢見鳥」はチョウチョの別名。 「何かが絶え、その審判の日に現れる」 という非常に抽象的な文面ですが、「黄泉」「極楽」と死後の世界を連想させる言葉が多いことから、命が絶える瞬間を意味しているのかも知れません。
BGM「審判の夢見鳥:バルフレイナイト」完全新曲。清廉に響くピアノの音色と不穏に奏でられるベースが対象的な、緊迫感がありながらもどこか神聖な雰囲気の曲となっています。作曲者は 安藤浩和 さん。ナイト系ボスとの戦闘BGMを安藤さんが担当するのは珍しいことだったりします。
曲名は「審判の夢見鳥:バルフレイナイト」。死後の世界を仄めかす言葉の数々から鑑みるに、この「審判」は天国行きか地獄行きかを決める「最後の審判」的な意味合いでしょうか。
追加ドリームフレンズで戦うと?ドリームフレンズで戦うとBGMがフレンズごとに変化します。 基本的には出身作のラスボス戦BGMのアレンジになるようです。バンダナワドルディ、デデデ大王、メタナイトのBGMはVer.4.0.0より追加されました。
以下一覧。【ドリームフレンズ名】曲名→【出典】アレンジ元の原曲(作曲者)の順に表記しています。
- 【バンダナワドルディ、デデデ大王、メタナイト】ナイトメアーズバトル →【星のカービィ夢の泉の物語】より 「最終ボス(ナイトメアウィザード戦)」のアレンジ (石川)
- 【リック&カイン&クー】ダーククラウディ →【星のカービィ2】より 「VS.リアルダークマター」と「リップルフィールド」と「クラウディパーク」のミックスアレンジ (安藤)
- 【マルク】VS. マルク/スターアライズ ドリーム ver. →【星のカービィスーパーデラックス】より 「VS.マルク」アレンジ (石川)
- 【グーイ】ダークマター イン ザ ハイパーゾーン→ 【星のカービィ3】より 「VS.ダークマター」アレンジ (安藤)
- 【アドレーヌ&リボン】おとめたちのやみとのたたかい →【星のカービィ64】より「VS.ゼロ・ツー」と 「ミラクルマター」と「リップルスター:ステージセレクト」のミックスアレンジ (安藤)
- 【ダークメタナイト】ダークミラージュ →【星のカービィ鏡の大迷宮】より 「ラストボス:第1形態(通常ボス)」と「ラストボス:第2形態(ダークマインド最終形態1)」のミックスアレンジ (小笠原)
- 【ドロッチェ】真!ドロッチェ団のテーマ →【星のカービィ参上!ドロッチェ団】より 「ドロッチェ団のテーマ」アレンジ (石川)
- 【マホロア】覇王戴冠 ~OVERLORD~ →【星のカービィWii】より 「CROWNED」と「デンジャラスディナー」と「飛べ!星のカービィ」と「無限のチカラ」と「スカイタワー」と「勝利への道」のミックスアレンジ (安藤)
- 【タランザ】月魄のファントム →【星のカービィトリプルデラックス】より 「Dirty&Beauty」と「狂花水月」と「この星をかけた魂の戦い」のミックスアレンジ (安藤)
- 【秘書スージー】幼き日に視たデウス・エクス・マキナ →【星のカービィロボボプラネット】より 「回歴する追憶の数え歌」と「VS.スタードリーム」のミックスアレンジ (安藤)
- 【三魔官シスターズ】三叉一閃の巫の熱情 →【星のカービィスターアライズ】より「あの星の友だちみんなが、ついているからだ!」 と「ティンクル☆トラベラー」のミックスアレンジ (安藤)
なおアッチョイでこの変化が起こるのは S辛「魂が飛び出る辛さ」 のみ 。6辛と7辛では背景、BGMともに他のキャラと同じです。
Theアルティメットチョイス6辛 「鬼辛けっせん味」 からS辛 「魂が飛び出る辛さ」 の難易度で登場。6辛ではラスト、7辛とS辛ではセミファイナルの相手となります。
極楽の夢見鳥の謎 歴史の闇に葬られた存在2012年 に発売された「星のカービィ20周年スペシャルコレクション」の付属ブックレットには バルフレイナイトほぼそのままの剣士キャラ が掲載されています。剣のデザイン以外はほとんど同じです。
- 出版社/メーカー: 徳間書店
- 発売日: 2018/05/21
- メディア: 雑誌
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ニンテンドードリーム7月号のスタッフインタビューによると、このキャラはゲームキューブの「星のカービィ」に登場させる予定だった剣士キャラとのこと。
開発が頓挫したGC作品からの復活という点で、「あつめて!カービィ」のデデデロボや「星のカービィWii」の「HR-D3」と近い登場経緯を辿っているキャラと言えます。
平和の象徴バルフレイナイトの変身前と同じ模様のチョウチョは 「星のカービィWii」「星のカービィトリプルデラックス」 などの過去作でもその姿を確認できます。
ニンドリ7月号のインタビューによると、 蝶はカービィシリーズにおける「平和の象徴」であるようです。
一方現実において、蝶は 黄泉の国や霊魂のシンボル としても扱われています。
これらを合わせた結果「平和の象徴であるチョウチョが実はものすごいヤツだった」「チョウチョが出てきてハッピーエンド……と思いきや危機が再来したらハッとするだろう」というアイデアを閃き、新ナイトのモチーフに蝶を選んだと熊崎氏は述べています。名前の由来は蝶の英語名である Butterfly(バタフライ) から。
バルフレイナイト誕生秘話熊崎氏は 「ギャラクティックナイトはいなくて本当に良いのか」「まだ見ぬ隠しボスがいたほうが盛り上がるんじゃないのか」 と最後まで悩んだらしく、バルフレイナイトの実装は開発スケジュール的にもかなりギリギリだったようです。
そして 「どうせ新規デザインで新しいナイトを出すならば、これまでのファンの人が驚くようなまさかのデザインにしたい」 と考えた結果、 「ギャラクティックナイトが出てきてから没デザインのナイトに姿を変える」 という演出に至ったようです。
ギャラクティックナイトはどこへ?ギャラクティックナイトははるか古の時代、そのあまりにも強すぎる力により封印された銀河最強の戦士です。ロボボプラネットでは 「時空を超えて出現し、様々な時代で封印されてきたが消滅させられた記録はない」 と解説されており、同時に 星々を破壊するほどの危険な存在 であることも示唆されています。
また今作でオレンジ色の蝶に触れたギャラクティックナイトの身体が消えるときには ハートマーク が出現しています。このことから、ギャラクティックナイトには「愛」や「慈悲」らしきものが与えられたと推測されます。
これらを総合すると、「 オレンジ色の蝶により、 ギャラクティックナイトの魂は安息を得た」「滅びと破壊をもたらすだけの生から解放された」と推測されます。
黒い渦があったのはなぜ?- 何らかの理由でジャマハートの回収が困難(もしくは不可能)になったハイネスが、エンデ・ニルの代わりにギャラクティックナイトの召喚を試みた。
- ストーリーモードの後も野望を諦められないハイネスがギャラクティックナイトの存在を知り、呼び出そうとした。
Ver.4.0.0で追加されたアナザーディメンションヒーローズによると、ハイネスはカービィに負けた後も祈りを繰り返していたようです。 そしてたび重なる祈りにより、空間に開いた穴はついに異空間(アナザーディメンション)へとつながってしまいました。
ドリームフレンズによる背景変化 無料アップデート第1弾無料アップデート第1弾で追加されたドリームフレンズ(リック&カイン&クー、マルク、グーイ)で戦うと、背景が 天地の逆転した金色の空に変化します。
また水面には 「星のカービィ3」 で ゼロたち が潜んでいた ハイパーゾーン が写り込んでおり、ハイネスの崇める「闇の物質」との関連性を匂わせています。
無料アップデート第2弾無料アップデート第2弾で追加されたドリームフレンズ(アドレーヌ&リボン、ダークメタナイト、ドロッチェ)で戦うと金色の空に変化するだけでなく、 紫色の歪んだ水晶が出現します。 花もより大きくなっており、色も紫に変化しています。
水面に映っているのは 「星のカービィ64」 の ゼロツー一味 の根城である ファイナルスター内部 。やはりダークマター関連です。
無料アップデート第3弾無料アップデート第3弾で追加されたドリームフレンズ(マホロア、タランザ、秘書スージー、三魔官シスターズ)ではついに 祭壇が崩壊 。植物の根っこのようなものがむき出しになっており、空には水晶の破片が漂っています。
水面に映っているのは「星のカービィスターアライズ」のエンデ・ニルとの決戦フィールド。ゼロ、ゼロツー、そしてニル。これが意味するものは……?
第1弾~第3弾の祭壇の比較 小ネタ・余談 異世界からの戦士- 出版社/メーカー: 任天堂
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ギャラクティックナイト登場時のBGMは「星のカービィWii」より「異世界からの戦士」。同作でギャラクティックナイトとの戦闘BGMにして、ウルトラスーパーデラックスの「銀河最強の戦士」のアレンジです。作曲者は 石川淳 さん。
全体技へのダメージ耐性 剣の相殺剣の相殺が起きると、バルフレイナイトの動きが数秒間止まります。攻撃するチャンスです。
星の〇〇〇〇 おしまいBGMは 「あしたはあしたのかぜがふく(初代)→エンディング:デモ(夢の泉の物語)→銀河にねがいを:スタッフロール(スパデラ)」 のピアノアレンジメドレー。
2019年2月16日 追記スタッフロールの曲名は「明日からもずっと、ベストフレンズ。」。
ドリームフレンズのおもいでドリームフレンズで「星の〇〇〇〇」クリアすると、最後にそれぞれの出身作品のスクリーンショットが映し出されます。
Ver.1.0.0から使用できたバンダナワドルディ、デデデ大王、メタナイトにも、Ver.2.0.0でこの演出が追加されています。
さらにこの後には クリア記念画像 が表示されるので要チェック。 「バンダナワドルディ、デデデ大王、メタナイト」 「リック&カイン&クー、マルク、グーイ」 「アドレーヌ&リボン、ダークメタナイト、ドロッチェ」 「マホロア、タランザ、秘書スージー」 「三魔官シスターズ」 で5種類用意されています(Ver.4.0.0時点)。
ちなみにバンダナワドルディたちの記念画像には 「さっき戦ったアイツ」 もちゃっかり写ってたりする。
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