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この記事でのバージョン Unity 6000.2.6f2 Antigravity 1.13.3

はじめに

今回はGoogle製の開発プラットフォーム「Antigravity」を

Unityで使う方法の紹介です!

なお、記事ではMac上で使っていますが、他のOSでも同様の手順で使えるかと思います。

Google Antigravityとは

そもそもAntigravityとはなんぞや?という話からですが、

Googleが出した、AIを使ってプログラミングをもっと効率的に行うためのツールで、

まるでアシスタントのような「エージェント」を使って作業が出来るそうです。

Build with Google Antigravity, our new agentic development platform - Google Developers Blog

気になる料金ですが、なんと現在無料で使えます。

さらにGeminiと同様に、Google OneやGoogle Workspaceといった有料プランに入ってると、

レート制限が緩くなってより多く使えるようです。(性能は変わらないっぽい?)

Google Antigravity

導入と基本的な使い方

次に導入と基本的な使い方です。

まず、自身の環境にあったものを以下からダウンロードしてきます。

Google Antigravity

ダウンロードの後、起動したらインストールを進めていきます。

VSCodeの設定を元に初期設定する事も可能です。

また、AIが「どこまで勝手にやっていいか」を決めるセキュリティ設定もここで出来ます。

(特に理由がなければ確認を挟んでくる「Review-driven development」で大丈夫)

インストールが済んだら、プロジェクトのフォルダをOpen FoloderまたはWorkspacesから開きます。

なお、最初はフォルダの作成者を信頼するかを聞かれるので、「Yes, I trust the authors」を押します。

あとは右側にあるウインドウから指示を出すだけ。(日本語でもOK)

この際、左にタスクが表示されるので、何をしようとしてるか分かりやすいです。

(タスクも日本語で書いてと頼めば日本で書いてくれます。)

なにをするか具体的に決まると、その内容を表示し、確認を求めてくるので、

Proceedを押せば実際に変更が加えられます。

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