22鍵音楽ゲーム「Lumina Score」
☆目次☆
- 1 ゲーム起動
- 2 だいたいの遊び方
- 3 その他仕様
- 3.0.1 スコア保存について
- 3.0.2 譜面について
- 3.0.3 判定について
- 4 推奨動作環境
- 5 最大感謝
- 5.0.1 システムBGM/SE
- 5.0.2 キャラクターデザイン
- 5.0.3 楽曲/歌唱
- 5.0.4 ジャケットイラスト/プレイ画面背景イラスト・ムービー
- 5.0.5 譜面作成
- 5.0.6 システムモジュール
- 5.0.7 フリー素材(画像/GIFアニメーション/効果音)
- 6 開発環境
- 7 ライセンス情報
- 7.0.1 フォント
- 8 免責事項
ゲーム起動
Lumina Score★PLAY★ ・別窓で選曲画面が開きます。 ・音が鳴ります。 ・Chromeの設定からグラフィックアクセラレーションを有効にしてください。
だいたいの遊び方
「Lumina Score」はキーボード22鍵を使用する高難度音楽ゲームです。 白いノートは中段(asdfghjkl;)、赤いノートは上段(qwertyuiop)を押してください。 でかいのはスペースとEnterです。 長いのは長押しです。終点に判定はありません(丁度離さなくてもOK)。
完奏までゲージが残っていればクリアです。 SURVIVALゲージとEXTREMEゲージは途中終了あり。
一から地力を積むゲームです。慣れるまではとても難しいので、 音ゲーに自信がある方もまずはLIGHT譜面から始めてください。 難易度:1 < … < 10 < Rd1 < … ※Rd = Radiant
リザルト画面でTキーを押すとリザルトをツイートできます。
らぐ リザルトたくさんシェアしてください楽曲・譜面まだまだ増えます。解禁イベント的なのもやる予定です。
その他仕様
スコア保存について・スコアはリザルトに移行した時点で自動保存されます。 ・スコアはローカル保存のみです。サーバーでは個人のスコアを管理していません。(リザルトのログだけ取得しています。)
・選曲画面の「ファイルにスコアデータを出力」ボタンからスコアデータファイルを出力できます。(たまに保存しておくといいかも) ・選曲画面の「ファイルからスコア反映」ボタンからスコアデータファイルを読み込むことでスコアデータを反映できます。別のPCにも引き継げます。
・ランキングの実装は予定していません。そのためガチガチな不正対策は行っていません。ゆるく遊んでね。
譜面について・譜面は全て通常のブラインドタッチの配置で拾いきれるものになっています。 ・譜面は予告なく微調整することがあります。(ノート数は変えないつもりです。)
判定について・判定はレーンに表示されたライトの色で判別できます。
判定名/ライトカラー 備考 LUMINOUS 最高判定 GLOWING FAINT DISTANT MISSED 見逃し(ライトカラーなし) (空打ち)推奨動作環境
システム ・Windows10/11 ・ぼちぼちのグラフィックカード ブラウザ ・Chrome モニター ・120Hz以上のリフレッシュレートで出力可能な製品 (ゲームのフレームレートはお使いのモニターのリフレッシュレートと同期します。) ・1280×960以上の解像度で出力可能な製品 キーボード ・Nキーロールオーバー対応の日本語配列キーボード その他設定 ・グラフィックアクセラレーション有効 ・Winキー無効(間違えて押しがち) ・可能な限り他のブラウザウィンドウは閉じるか最小化する ・(録画/配信時)OBSプレビュー表示無効化
最大感謝
※敬称略
システムBGM/SE- Lime
- u*taka
- はしたかさん
- Lime
- ニシジマユーキ
- 403
- leviern
- あとぅす
- はらもりよしな
- くふ
- u*taka
- otoshi.b
- brz1128
- fnylsp
- Kyuzo Sameura
- しゃろう
- まんぼう二等兵
- 橙ミャオ
- 庭師
- kanone
- FALL
- lilipon
- りーふぱいザウルス
- ムラタムウタ
- CinEraLiA
- どぶ猫
- けにちの
- キッズ平均
- u*taka
- ぱすた(ソフラン/停止/逆走機能など)
- みんちりえ
- 藤宮翔流のひきだし
- みりんの動画素材
- サクソラまてりある
- 効果音ラボ
- その他イラストACより素材をお借りしています。
開発環境
・PixiJS
ライセンス情報
フォント・Anta ・Play ・Russo One ・Yusei Magic
免責事項
・当ゲームのプレイによって生じたトラブル・損失(キーボードの破損など)・損害(ケガなど)には一切責任を負いかねます。