. 【Fallout4】ウェスタンリボルバー
【Fallout4】ウェスタンリボルバー
【Fallout4】ウェスタンリボルバー

【Fallout4】ウェスタンリボルバー

《フォールアウト4攻略》ウェスタンリボルバー のページ。本ページではベース武器である「ウェスタンリボルバー」について、概要、弾薬・ダメージ・RANGE・速度等の基本性能、設定された内部キーワード、全改造モジュールの詳細仕様、付与可能性のあるレジェンダリー効果等、攻略情報を幅広く網羅しています。

目次
  1. 概要
  2. 基本性能
    1. ウェスタンリボルバーと.44ピストルの比較考察
      1. APコスト面
      2. VATS入力数の上限
      3. リコイル面
      4. 比較まとめ
  3. 内部キーワード設定 一覧
  4. 影響を受けるPerk 一覧
  5. 改造モジュールの一覧
    1. レシーバー(機関部) : 4種類
    2. バレル(銃筒) : 2種類
    3. グリップ : 2種類
    4. スコープ : 3種類
  6. レジェンダリー付与可能性 一覧
  7. ベースのユニーク武器 一覧
  8. その他のベース武器
    1. 実弾系のベース武器
  9. 攻略総合 各ページへ

概要

ウェスタンリボルバー(Western revolver)は、実弾系のベース武器です。伝説クラスの敵NPC個体から、レジェンダリー効果が付与されたのものを一般入手できる可能性があります。

ウェスタンリボルバーは.44ピストルの上位モデルにあたる.44口径弾使用のピストルで、DLCヌカ・ワールドで追加されたベース武器です。

DLCヌカ・ワールドがインストールされている環境であれば、実際にヌカ・ワールドをプレイ開始していなくても、連邦で伝説クラスの敵NPC個体がドロップする可能性があります。

使用弾の.44口径弾は、ヌカ・ワールドに行かなくても普通に連邦で入手が可能ですから、銃を手に入れさえすれば利用開始することが出来ます。.44ピストルを普段使っていて、さらにウェスタンリボルバーがもし出現したならば、すぐに乗り換えたいところです。

基本性能

基本設定 値 システムID DLC04_Revolver 大分類 実弾系 APコスト(基礎値) 35 使用弾薬(ammo) .44口径弾 Projectile値 1 弾薬の換装 不可 弾薬容量(マガジン) 6 リロード速度(武器) 1.0000 秒 リロード速度(アニメ) 3.3333 秒 発射遅延 0.1500 秒 RANGE(基礎値) 11 RANGE(スケール) 12 基本ダメージ値 60 基本爆発ダメージ値およびフォース値 なし バッシュダメージ値 6 バッシュ速度 MEDIUM バッシュよろめき発生度 Small 重量 4.0 価値 85

ウェスタンリボルバーは、武器の形状が常にピストルです。ベースダメージが他の武器と比較して高めです。また、消費1APあたりのダメージが比較的高めで、効率良く使うことが可能です。

ウェスタンリボルバーと.44ピストルの比較考察

性能面は純粋に.44ピストルを上回っており、基本ダメージが60ポイントと、1.25倍の威力があります。

APコスト面

APコスト面ですが、VATS利用するプレイスタイルにおいても優秀で、.44ピストルと全く同等です。よく、APコストが.44ピストルより劣ると言われることがありますが、それは誤り(比較の仕方が悪い)で、実際劣っている点は何もありません。

APコストで行くと、.44ピストルにはスナブノーズバレル(APコスト15%改善)がありますが、ウェスタンリボルバーにはその代わりにシャープシューターグリップ(APコスト15%改善)があります。それ以外のモジュール構成はウェスタンリボルバーの方が取り付けられるバレルやスコープが若干少ない程度で、APコストの補正値については全く同一です。

従って、同内容のモジュールが適用されていて、付与されたレジェンダリー効果が同一で、主人公のスキル状態も同じ、という環境で比較するならば、.44ピストルとウェスタンリボルバーでは全く同じAPコストになります。

また、APコストが最小になるようにモジュールを選んで取り付けた場合における「最善値」も同一です。

VATS入力数の上限

さらには、習得や装備の恩恵でAPコストが非常に少なくなっている状態下における、VATS入力できる命令数は.44ピストルが最大13個であるのに対し、ウェスタンリボルバーは最大14個の入力が可能です。VATS利用にあたっての利便性の面ではむしろウェスタンリボルバーの方が上である、とも言えるでしょう。

リコイル面

リコイル面については、ダメージが大きいウェスタンリボルバーの方が悪いのでは?と予想したくなるところですが、実際はウェスタンリボルバーの方が穏やかです。これも改造モジュールの恩恵によるところで、.44ピストルよりも「発射ごとのリコイル」を低減することが可能です。つまり、取付モジュール次第では、発射時の跳ね上がりを小さくし、より安定させることが可能です。

比較まとめ

デザインは好みがあるでしょうが、性能面についてはほぼ全面的にウェスタンリボルバーが優位です。.44ピストルにだけあって、ウェスタンリボルバーには無いもの、というのは思い当たる限りは、リコン(追尾)スコープが取り付けられない点だけです。どうしてもリコンスコープを使いたいという方はウェスタンリボルバーでは要求が満たされません。

.44ピストルやウェスタンリボルバーの、もっと基本的な内容を御確認されたい場合は、.44ピストルのページに詳しく記載していますので、あわせてご覧ください。

内部キーワード設定 一覧

内部キーワード 設定有無 ObjectTypeWeapon (武器である) ○ (Yes) WeaponTypeBallistic (弾を発射する銃器である) ○ (Yes) WeaponTypePistol (ピストルである) ○ (武器固有の設定) WeaponTypeRifle (ライフルである) × (No) WeaponTypeAutomatic (オート化が可能である) × (No) WeaponTypeLaser (レーザー銃である) × (No) WeaponTypePlasma (プラズマ銃である) × (No) WeaponTypeHeavyGun (重火器である) × (No) WeaponTypeMelee1H (片手持ちの近接武器である) × (No) WeaponTypeMelee2H (両手持ちの近接武器である) × (No) WeaponTypeHandToHand (素手武器である) × (No) WeaponTypeUnarmed (素手である) × (No) HasSilencer (サイレンサーがある) × (No) HasScope (スコープがある) ○ (取付MODによる) WeaponTypePossiblyVerySmallClipSize (マガジン容量が極小) × (No) GammaGunKeyword (RADダメージで曝露する) × (No)

ウェスタンリボルバーのシステム内部におけるキーワード設定は上表のような内容になっています。これらのキーワード設定は、伝説クラスの個体がドロップする際にどのレジェンダリー効果を付与すべき武器なのかであったり、武器が使用された際にどのPerkの効果を適用して良いかであったり、といった各種判断材料として用いられます。

影響を受けるPerk 一覧

Perk 適用有無・条件 Gunslinger 非オートのピストルのダメージ上昇等効果 ○ (Yes): ウェスタンリボルバーは常に非オートのピストルです。 Rifleman 非オートのライフルのダメージ上昇等効果 × (No): ウェスタンリボルバーは改造モジュール取付を含め、非オートのライフルにすることは出来ません。 Commando 重火器を除く、フルオートの銃器のダメージ上昇等効果 × (No): ウェスタンリボルバーは改造モジュール取付を含め、フルオート化することは出来ません。 Heavy Gunner 重火器のダメージ上昇等効果 × (No): ウェスタンリボルバーは重火器ではないため、適用されることはありません。 Big Leagues 近接武器(Melee)のダメージ上昇等効果。素手武器は適用外 × (No): ウェスタンリボルバーは近接武器(Melee)ではないため、適用されることはありません。 Nuclear Physicist 放射能ダメージ上昇効果。フュージョン・コアの燃費向上 △ (legendary): 放射能汚染ののレジェンダリーが付与されたウェスタンリボルバーのみ適用されます。 Demolition Expert 爆発ダメージの上昇効果 △ (legendary): 爆発ののレジェンダリーが付与されたウェスタンリボルバーのみ適用されます。 Iron Fist 素手武器のダメージ上昇等効果。近接武器(Melee)は適用外 × (No): ウェスタンリボルバーは素手武器(HandToHand)ではないため、適用されることはありません。 Rooted 近接武器・素手武器の直立時ダメージ上昇等効果 × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 Bloody Mess あらゆる武器におけるダメージ上昇効果 ○ (Yes): ウェスタンリボルバーは常にダメージ上昇効果が適用されます。 Basher 銃器を用いたバッシュダメージの上昇効果 ○ (Yes): ウェスタンリボルバーでバッシュを行った場合は常に適用されます。 Mister Sandman スニーク中かつ消音機付き武器使用時のダメージ上昇効果 × (No): ウェスタンリボルバーに消音機を取り付けることは出来ないため、常に適用されません。 Pack Alpha 近接武器・素手武器におけるダメージ上昇効果 × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 Ace Operator 消音機付きの武器におけるダメージ上昇効果 × (No): ウェスタンリボルバーは改造モジュールで消音機を取り付けることは出来ませんので、常に適用されません。 Chosen Disciple 近接武器(素手武器不可)で人型NPC討伐時AP25%回復 × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 Astoundingly Awesome 4 エイリアンブラスターのダメージが5%増加する × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 Astoundingly Awesome 9 クライオレーターのダメージが5%増加する × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 Barbarian 近接攻撃・素手攻撃のクリティカルヒットダメージ増加 × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 Guns and Bullets 弾を発射する武器のクリティカルダメージ増加 ○ (Yes): ウェスタンリボルバーでクリティカルを発生させた場合は、常に適用されます。 SCAV! – Bladed Bravado コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加 × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 SCAV! – Pugilistic Propensities 素手武器のダメージが10%増加(近接適用外) × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 SCAV! – Cautionary Crafts 武器の爆発効果のダメージが5%増加 △ (legendary): 爆発ののレジェンダリーが付与されたウェスタンリボルバーのみ適用されます。 ボブルヘッド – Big Guns 重火器のクリティカルダメージが25%上昇 × (No): ウェスタンリボルバーは重火器ではないため、適用されることはありません。 ボブルヘッド – Energy Weapons エナジー・ウェポンのクリティカルダメージ25%上昇 × (No): ウェスタンリボルバーはエナジー・ウェポンに属さないため、適用されることはありません。 ボブルヘッド – Explosive 武器の爆発効果のダメージが15%上昇 △ (legendary): 爆発ののレジェンダリーが付与されたウェスタンリボルバーのみ適用されます。 ボブルヘッド – Melee 近接武器のクリティカルダメージ25%上昇(素手武器不可) × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 ボブルヘッド – Repair フュージョン・コアの持続時間が10%延長 × (No): ウェスタンリボルバーが使用弾薬としてフュージョンコアを使うことはなく、常に適用外です。 ボブルヘッド – Small Guns バリスティック・ガンのクリティカルダメージ25%上昇 ○ (Yes): ウェスタンリボルバーは効果対象で、クリティカル発生の場合、常に適用されます。 ボブルヘッド – Unarmed 素手攻撃のクリティカルダメージが25%上昇 × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。

ウェスタンリボルバーを使用する場合に適用されるPerkは上表の通りです。常時適用されるものもあれば、特定条件下でのみ適用されるものもあります。

なお、上表とは別に、モジュール作成する際にあたって特定のPerk習得を求められる場合があります。これについては上表に含んでいません。後述のモジュール説明を御確認下さい。

改造モジュールの一覧

レシーバー(機関部) : 4種類 スタンダードレシーバー ID : DLC04_mod_Revolver_Receiver_Standard 説明 : 標準 材料 : 鉄4, ねじ3, オイル1 要求Perk : なし 重量 2.5% 悪化↓ 価値 2.5% 改善↑ 重要キーワード なし ハードレシーバー ID : DLC04_mod_Revolver_Receiver_MoreDamage1 説明 : ダメージがより増加する 材料 : 鉄10, ねじ4, 水晶2, 粘着剤5, オイル2 要求Perk : GunNut04, Gunslinger03 重量 15.0% 悪化↓ 価値 35.0% 改善↑ 重要キーワード なし ダメージ 25.0% 改善↑ パワフルレシーバー ID : DLC04_mod_Revolver_Receiver_MoreDamage2 説明 : ダメージがかなり増加する 材料 : ねじ5, 水晶2, アルミニウム12, 粘着剤7, オイル3 要求Perk : GunNut04, Gunslinger04 重量 25.0% 悪化↓ 価値 55.0% 改善↑ 重要キーワード なし ダメージ 50.0% 改善↑ 改良型レシーバー ID : DLC04_mod_Revolver_Receiver_MoreDamage3 説明 : ダメージが大幅に増加し、発射速度が上昇する 材料 : ねじ6, 水晶3, アルミニウム14, 粘着剤8, オイル4 要求Perk : GunNut04, Gunslinger05 重量 45.0% 悪化↓ 価値 85.0% 改善↑ 重要キーワード なし ダメージ 75.0% 改善↑ リロード速度 25.0% 改善↑ 連射速度(FireRate)補正 25.0% 改善↑ バレル(銃筒) : 2種類 スタンダードバレル ID : DLC04_mod_Revolver_Barrel_Standard 説明 : 標準 材料 : 鉄4, ねじ3, 粘着剤1 要求Perk : なし 重量 25.0% 悪化↓ 価値 10.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -10.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -10.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -10.0% 改善↑ RANGE値 9(×スケール値)加算 改善↑ ロングバレル ID : DLC04_mod_Revolver_Barrel_Long 説明 : 射程が大幅に改善する。反動をより改善する 材料 : 鉄8, ねじ5, 粘着剤5 要求Perk : GunNut04, Gunslinger03 重量 40.0% 悪化↓ 価値 20.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト 10.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -10.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑ RANGE値 10(×スケール値)加算 改善↑ グリップ : 2種類 スタンダードグリップ ID : DLC04_mod_Revolver_Grip_Standard 説明 : 標準 材料 : ねじ5, 木材6 要求Perk : なし 重量 2.5% 悪化↓ 価値 2.5% 改善↑ 重要キーワード ピストル(WeaponTypePistol) APコスト -10.0% 改善↑ バッシュダメージ 50.0% 改善↑ シャープシューターグリップ ID : DLC04_mod_Revolver_Grip_Better 説明 : 反動と腰だめ時の命中率をより改善する 材料 : ねじ4, 粘着剤4, 繊維ガラス8 要求Perk : GunNut04, Gunslinger04 重量 10.0% 悪化↓ 価値 25.0% 改善↑ 重要キーワード ピストル(WeaponTypePistol) APコスト -15.0% 改善↑ 集弾性(腰だめ) -15.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑ バッシュダメージ 50.0% 改善↑ スコープ : 3種類 スタンダードサイト ID : DLC04_mod_Revolver_Scope_SightsIron 説明 : 標準 材料 : 鉄2, 粘着剤1 要求Perk : なし 重量 2.5% 悪化↓ 価値 2.5% 改善↑ 重要キーワード なし 短距離スコープ ID : DLC04_mod_Revolver_Scope_ScopeShort 説明 : 高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : 鉄6, ねじ3, ガラス2, 粘着剤5 要求Perk : なし 重量 20.0% 悪化↓ 価値 20.0% 改善↑ 重要キーワード スコープ有(dn_HasScope) APコスト 30.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑ 取付スコープ x4倍非追跡型スコープ リフレックスサイト ID : DLC04_mod_Revolver_Scope_SightReflex 説明 : 照準精度と構えた時の命中率をより改善する 材料 : ねじ4, 核物質3, ガラス4, アルミニウム8, 粘着剤6 要求Perk : なし 重量 10.0% 悪化↓ 価値 25.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -15.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -15.0% 改善↑

レジェンダリー付与可能性 一覧

伝説クラスの敵NPC個体を倒してベース武器を得られた場合に、レジェンダリー効果が付与される可能性があるかどうかについては、以下の通りとなっています。

付与可能性有り

  • V.A.T.S.強化(武器)
  • アサシン(武器)
  • 害虫駆除の(武器)
  • 毅然
  • 強打の
  • グールスレイヤー(武器)
  • 激怒の
  • 殺し屋
  • 壊し屋の(武器)
  • 忍び寄る者の
  • ジャンキーの
  • 扇動の
  • 弾力性
  • ツーショット
  • 痛打の
  • 貫く
  • デッドアイ
  • 毒殺者の(武器)
  • 爆発の
  • 発火性(武器)
  • 早撃ちの
  • 反抗的
  • ハンター(武器)
  • 膝砕きの/膝壊しの
  • 氷結
  • 不動
  • プラズマ付与の
  • 放射能汚染の
  • 暴力的な
  • 強化/マイティ
  • ミュータントスレイヤー(武器)
  • 無尽蔵の
  • 無力化
  • 夜行性
  • ラッキー
  • ラピッド
  • 冷酷無比な

付与可能性無し

  • オートマチック
  • 火炎
  • 騎士の(武器)
  • 機敏な
  • 狂戦士の
  • 決闘者の(武器)
  • 極寒
  • センチネルの(武器)
  • 血濡れの
  • チャージ
  • 猛烈な

ウェスタンリボルバーをベースとしているユニーク武器はありません。

その他のベース武器

こまちゃんの宝箱では、あいまいを排除し、数値を明らかにしたうえで御説明できるよう努めています。

各項目の意味合いなど「見方」についてご不明点がある場合は、ベース武器のページに凡例を設けておりますので、そちらを御確認下さい。

【Fallout4】ベース武器 一覧《フォールアウト4攻略》ベース武器の一覧ページ。Fallout4の全ての武器は本ページでまとめているベース武器が基礎となっています。それぞれのベース武器の基本性能等、様々な攻略情報をこのページからたどって頂けます。komakai.info 実弾系のベース武器

10mmピストル

実弾系

基本DMG:18使用弾薬:10mm弾APコスト:28

.44ピストル

実弾系

基本DMG:48使用弾薬:.44口径弾APコスト:35

アサルトライフル

実弾系

基本DMG:30使用弾薬:5.56口径弾APコスト:32

ウェスタンリボルバー

実弾系

基本DMG:60使用弾薬:.44口径弾APコスト:35

ガウスライフル

実弾系

基本DMG:110 (爆発 D=0, F=20)使用弾薬:2mm電磁カートリッジAPコスト:30

コンバットショットガン

実弾系

基本DMG:50使用弾薬:ショットガンシェルAPコスト:35

コンバットライフル

実弾系

基本DMG:33使用弾薬:.45口径弾APコスト:25

サブマシンガン

実弾系

基本DMG:13使用弾薬:.45口径弾APコスト:35

ダブルバレルショットガン

実弾系

基本DMG:45使用弾薬:ショットガンシェルAPコスト:30

デリバラー

実弾系 / ユニーク武器

基本DMG:25使用弾薬:10mm弾APコスト:26

パイプボルトアクションライフル

実弾系

基本DMG:34使用弾薬:.308口径弾APコスト:29

パイプライフル

実弾系

基本DMG:13使用弾薬:.38口径弾APコスト:30

パイプリボルバーライフル

実弾系

基本DMG:24使用弾薬:.45口径弾APコスト:35

ハンティングライフル

実弾系

基本DMG:37使用弾薬:.308口径弾APコスト:28

ハンドメイドライフル

実弾系

基本DMG:32使用弾薬:7.62口径弾APコスト:32

フレアガン

実弾系 / ユニーク武器

基本DMG:10使用弾薬:フレアAPコスト:40

ラジウムライフル

実弾系

基本DMG:27 + (RAD)50使用弾薬:.45口径弾APコスト:25

レールライフル

実弾系

基本DMG:100使用弾薬:レール・スパイクAPコスト:20

レバーアクションライフル

実弾系

基本DMG:35使用弾薬:.45-70口径弾APコスト:26

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