umechaの卓球研究室
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こんにちは カットマンのumechaです。今回の記事は 以下です。
【卓球粒高】オールフォアの進化の到達点の一つ:シェークバック粒(バックが苦手でも大丈夫)
⇩本記事を読むと以下が わかります⇩
管理人umechaシェークバック粒についての解釈とどういう方におススメかを解説します。
- 結論
- バック粒高によるメリット
- つまり、シェークバック粒とは
- 概要
- こういう人におススメ
- シェークバック粒の注意点
結論
シェークバック粒とは
👉フォア面に裏ソフト
👉バック面に粒高
を貼った前陣で戦う管理人の好きな戦型です。(管理人はバック粒高のカットマンですが・・)
管理人が考えるシェークバック粒とはオールフォアの進化の分岐の頂点の一つと考えます。
基本的には回り込みや飛びつきによるオールフォアで
- スマッシュ
- スピードドライブ
回り込みでとれないバック側のボールは
- 対上回転⇒カットブロック
- 対ツッツキ⇒プッシュ
となります。
カットブロックやプッシュについては以下の記事をご参照下さい。
管理人umecha
バックを狙って攻撃すれば攻撃されないってことじゃん
すると、シェークバック粒はカットブロックの後、回り込みでスピードドライブやスマッシュを狙ってきます。
なぜか?
粒高によるカットブロックは基本短い下回転です。
すると、相手は短い下回転に対しては基本的にツッツキでしか対処できません。(チキータ等を除けば)
ツッツキはなんてことないボールなので、そこを攻撃するという..
まさにシェークバック粒は3球目攻撃をラリー中に組み込める唯一無二の戦型なのです。
バック粒高によるメリット
どうせバックハンド攻撃なんて、
- 体の前で打つ
- 腕の可動範囲が狭い
という理由からフォアに比べて
- 腕の可動範囲の狭さから威力が劣る腕の可動範囲の狭さから高いボールに対応不可
- 体の前で打つのでラケットとボールの距離感が掴みにくくミスが多い
- 体の前で打つので相手の球威に負けやすい
というフォアハンドの完全劣化版です。
だったらバックは攻撃に使わず、フォアのサポートに回そうという逆転の発想です。
そして、もう一つ大きいメリットがあるのですが粒高は、その特性を知りつくしている人間が少ないです。
粒高のスリップ反転によって作り出される回転がわからないゆえに、
無駄に左右に散らして、逆に様々な回転が相手を襲うことになります。
つまり、シェークバック粒とは 概要
シェークバック粒とはオールフォアの進化の到達点の一つです。
フォアの破壊力と高精度をメインとして戦うオールフォアにとって、
あまり使い道のないバックに
- 役割を与えるとともに
- オールフォアのデメリットを補強したもの
となっています。
ここの部分を分かっていない方が多いです。
こういう人におススメ- バックハンドがなかなか習得できない方
- 前陣でプレーをしたい方
もし、あなたが前陣プレーにおいてバックハンドに悩んでいるのであれば
上述しましたが、バックハンドはできなくてもいいです。
どうせフォアハンドの下位互換ですから。
そもそも、人には得手不得手があります。バックハンドの習得が進まないのならそもそも、あなたに向いていないのかもしれません。
粒高は前陣においてバウンド直後を捉えてこそ性能を発揮するラバーです。
前陣でプレーするあなたのフォアのサポートにぴったりです。
延々と苦手なバックを練習するより発想を変えて『粒高にしてみる』というのも一つの手です。
ただし・・・
シェークバック粒の注意点
以下の方には、おススメできません。
- 中~後陣ドライブ型
- 粒に詳しい方が回りにいない方
粒高は前陣においてバウンド直後を捉えてこそ性能を発揮するラバーです。
中~後陣でドライブをしたい方に関しては、粒高の性能を発揮できません。
なのでおススメはできません。
あと、周りに粒高に詳しい方がいない場合も同様です。
粒を使っている方でも粒の正しい使い方(バウンド直後を捉える)をしていない方も多いです。
粒に詳しい方が回りにいることが大前提となってしまいますね。
中には、知ったかぶって自身が知らないラバーでも教えようとする似非自称講師もいるので注意です。
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