. 【Fallout4】ハンドメイドライフル
【Fallout4】ハンドメイドライフル
【Fallout4】ハンドメイドライフル

【Fallout4】ハンドメイドライフル

《フォールアウト4攻略》ハンドメイドライフル のページ。本ページではベース武器である「ハンドメイドライフル」について、概要、弾薬・ダメージ・RANGE・速度等の基本性能、設定された内部キーワード、全改造モジュールの詳細仕様、付与可能性のあるレジェンダリー効果等、攻略情報を幅広く網羅しています。

目次
  1. 概要
    1. ハンドメイドライフルはいつもライフル
    2. 専用の7.62口径弾を使用
    3. バレル次第でRANGEを大きく伸ばせる
    4. 「猛烈な」付きのユニークが存在
  2. 基本性能
  3. 内部キーワード設定 一覧
  4. 影響を受けるPerk 一覧
  5. 改造モジュールの一覧
    1. レシーバー(機関部) : 15種類
    2. バレル(銃筒) : 12種類
    3. グリップ : 5種類
    4. マガジン(弾倉) : 6種類
    5. スコープ : 10種類
    6. マズル(銃口) : 7種類
    7. マテリアル(材質等) : 4種類
  6. レジェンダリー付与可能性 一覧
  7. ベースのユニーク武器 一覧
  8. その他のベース武器
    1. 実弾系のベース武器
  9. 攻略総合 各ページへ

概要

ハンドメイドライフル(Handmade rifle)は、実弾系のベース武器です。伝説クラスの敵NPC個体から、レジェンダリー効果が付与されたのものを一般入手できる可能性があります。

ハンドメイドライフルはいつもライフル

ハンドメイドライフルは、全てのグリップモジュールが「WeaponTypeRifle(ライフルである)」のキーワードを持っており、常にライフルの形状となります。○○ピストルグリップという名前のものも含めて、全てライフルですので注意しましょう。

専用の7.62口径弾を使用

ハンドメイドライフルはDLCヌカ・ワールドで追加されたベース武器で、専用の7.62口径弾を弾薬として使用します。

DLCヌカ・ワールドがインストールされている環境であれば、必ずしもDLCヌカ・ワールドをプレイ開始していなくても、連邦の敵NPCがハンドメイドライフルをドロップすることもあります。とはいえ、7.62口径弾はヌカ・ワールドに行かないと買えないため、実際に使っていくためにはDLCヌカ・ワールドのプレイ開始が必須となってきます。

バレル次第でRANGEを大きく伸ばせる

ハンドメイドライフルの基本ダメージはさほど高いものではないですが、取り付けるバレルモジュール次第ではRANGEを大きく伸ばすことが可能で、長距離狙撃に向いています。また、塗装が可能であるなど、演出面の遊び心に溢れる武器でもあります。

「猛烈な」付きのユニークが存在

もうひとつ、ハンドメイドライフルの特長として、「猛烈な」のレジェンダリー効果が付与されたユニーク品が存在している点が挙げられます(→関連ユニーク品)。

本来「猛烈な」は銃器には付かないレジェンダリー効果ですが、その例外になります。非常に強力な「猛烈な」の効果を銃器でありながら受けることが出来ます。

基本性能

基本設定 値 システムID DLC04_HandMadeGun 大分類 実弾系 APコスト(基礎値) 32 使用弾薬(ammo) 7.62口径弾 Projectile値 1 弾薬の換装 不可 弾薬容量(マガジン) 20 リロード速度(武器) 1.0000 秒 リロード速度(アニメ) 3.0333 秒 発射遅延 0.2500 秒 RANGE(基礎値) 11 RANGE(スケール) 12 基本ダメージ値 32 基本爆発ダメージ値およびフォース値 なし バッシュダメージ値 6 バッシュ速度 MEDIUM バッシュよろめき発生度 Small 重量 8.0 価値 100

ハンドメイドライフルは、武器の形状が常にライフルです。

内部キーワード設定 一覧

内部キーワード 設定有無 ObjectTypeWeapon (武器である) ○ (Yes) WeaponTypeBallistic (弾を発射する銃器である) ○ (Yes) WeaponTypePistol (ピストルである) × (No) WeaponTypeRifle (ライフルである) △ (取付MODにて設定) WeaponTypeAutomatic (オート化が可能である) ○ (取付MODで設定) WeaponTypeLaser (レーザー銃である) × (No) WeaponTypePlasma (プラズマ銃である) × (No) WeaponTypeHeavyGun (重火器である) × (No) WeaponTypeMelee1H (片手持ちの近接武器である) × (No) WeaponTypeMelee2H (両手持ちの近接武器である) × (No) WeaponTypeHandToHand (素手武器である) × (No) WeaponTypeUnarmed (素手である) × (No) HasSilencer (サイレンサーがある) ○ (取付MODによる) HasScope (スコープがある) ○ (取付MODによる) WeaponTypePossiblyVerySmallClipSize (マガジン容量が極小) × (No) GammaGunKeyword (RADダメージで曝露する) × (No)

ハンドメイドライフルのシステム内部におけるキーワード設定は上表のような内容になっています。これらのキーワード設定は、伝説クラスの個体がドロップする際にどのレジェンダリー効果を付与すべき武器なのかであったり、武器が使用された際にどのPerkの効果を適用して良いかであったり、といった各種判断材料として用いられます。

影響を受けるPerk 一覧

Perk 適用有無・条件 Gunslinger 非オートのピストルのダメージ上昇等効果 × (No): ハンドメイドライフルは改造モジュール取付を含め、形状を非オートのピストルにすることは出来ません。 Rifleman 非オートのライフルのダメージ上昇等効果 △ (Module): ハンドメイドライフルは改造モジュールの取付内容によっては、非オートのライフルとなることがあります。 Commando 重火器を除く、フルオートの銃器のダメージ上昇等効果 △ (Module): ハンドメイドライフルは改造モジュールの取付内容によっては、フルオート化が可能です。 Heavy Gunner 重火器のダメージ上昇等効果 × (No): ハンドメイドライフルは重火器ではないため、適用されることはありません。 Big Leagues 近接武器(Melee)のダメージ上昇等効果。素手武器は適用外 × (No): ハンドメイドライフルは近接武器(Melee)ではないため、適用されることはありません。 Nuclear Physicist 放射能ダメージ上昇効果。フュージョン・コアの燃費向上 △ (legendary): 放射能汚染ののレジェンダリーが付与されたハンドメイドライフルのみ適用されます。 Demolition Expert 爆発ダメージの上昇効果 △ (legendary): 爆発ののレジェンダリーが付与されたハンドメイドライフルのみ適用されます。 Iron Fist 素手武器のダメージ上昇等効果。近接武器(Melee)は適用外 × (No): ハンドメイドライフルは素手武器(HandToHand)ではないため、適用されることはありません。 Rooted 近接武器・素手武器の直立時ダメージ上昇等効果 × (No): ハンドメイドライフルは常に適用されません。 Bloody Mess あらゆる武器におけるダメージ上昇効果 ○ (Yes): ハンドメイドライフルは常にダメージ上昇効果が適用されます。 Basher 銃器を用いたバッシュダメージの上昇効果 ○ (Yes): ハンドメイドライフルでバッシュを行った場合は常に適用されます。 Mister Sandman スニーク中かつ消音機付き武器使用時のダメージ上昇効果 △ (Module): ハンドメイドライフルは改造モジュールで消音機を取り付けることが可能です。その上でスニーク状態となった場合適用対象となります。 Pack Alpha 近接武器・素手武器におけるダメージ上昇効果 × (No): ハンドメイドライフルは常に適用されません。 Ace Operator 消音機付きの武器におけるダメージ上昇効果 △ (Module): ハンドメイドライフルは改造モジュールで消音機を取付可能です。取り付けた場合は、常に適用されます。 Chosen Disciple 近接武器(素手武器不可)で人型NPC討伐時AP25%回復 × (No): ハンドメイドライフルは常に適用されません。 Astoundingly Awesome 4 エイリアンブラスターのダメージが5%増加する × (No): ハンドメイドライフルは常に適用されません。 Astoundingly Awesome 9 クライオレーターのダメージが5%増加する × (No): ハンドメイドライフルは常に適用されません。 Barbarian 近接攻撃・素手攻撃のクリティカルヒットダメージ増加 × (No): ハンドメイドライフルは常に適用されません。 Guns and Bullets 弾を発射する武器のクリティカルダメージ増加 ○ (Yes): ハンドメイドライフルでクリティカルを発生させた場合は、常に適用されます。 SCAV! – Bladed Bravado コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加 × (No): ハンドメイドライフルは常に適用されません。 SCAV! – Pugilistic Propensities 素手武器のダメージが10%増加(近接適用外) × (No): ハンドメイドライフルは常に適用されません。 SCAV! – Cautionary Crafts 武器の爆発効果のダメージが5%増加 △ (legendary): 爆発ののレジェンダリーが付与されたハンドメイドライフルのみ適用されます。 ボブルヘッド – Big Guns 重火器のクリティカルダメージが25%上昇 × (No): ハンドメイドライフルは重火器ではないため、適用されることはありません。 ボブルヘッド – Energy Weapons エナジー・ウェポンのクリティカルダメージ25%上昇 × (No): ハンドメイドライフルはエナジー・ウェポンに属さないため、適用されることはありません。 ボブルヘッド – Explosive 武器の爆発効果のダメージが15%上昇 △ (legendary): 爆発ののレジェンダリーが付与されたハンドメイドライフルのみ適用されます。 ボブルヘッド – Melee 近接武器のクリティカルダメージ25%上昇(素手武器不可) × (No): ハンドメイドライフルは常に適用されません。 ボブルヘッド – Repair フュージョン・コアの持続時間が10%延長 × (No): ハンドメイドライフルが使用弾薬としてフュージョンコアを使うことはなく、常に適用外です。 ボブルヘッド – Small Guns バリスティック・ガンのクリティカルダメージ25%上昇 ○ (Yes): ハンドメイドライフルは効果対象で、クリティカル発生の場合、常に適用されます。 ボブルヘッド – Unarmed 素手攻撃のクリティカルダメージが25%上昇 × (No): ハンドメイドライフルは常に適用されません。

ハンドメイドライフルを使用する場合に適用されるPerkは上表の通りです。常時適用されるものもあれば、特定条件下でのみ適用されるものもあります。

なお、上表とは別に、モジュール作成する際にあたって特定のPerk習得を求められる場合があります。これについては上表に含んでいません。後述のモジュール説明を御確認下さい。

改造モジュールの一覧

レシーバー(機関部) : 15種類 スタンダードレシーバー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Receiver_Standard 説明 : 標準 材料 : 鉄3, ねじ2, オイル1, ギア1, 粘着剤1 要求Perk : なし 重量 2.5% 悪化↓ 価値 2.5% 改善↑ 重要キーワード なし ライトフレームレシーバー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Receiver_Lighter 説明 : 重量が減少する。ダメージが減少する 材料 : アルミニウム5, 粘着剤1, ギア2, オイル3, ねじ2 要求Perk : なし 重量 -50.0% 改善↑ 価値 10.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -25.0% 改善↑ ダメージ -10.0% 悪化↓ ヘビーフレームレシーバー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Receiver_Heavier 説明 : 重量が増加する。ダメージが増加する 材料 : 粘着剤1, ギア2, オイル3, 鉄8, ねじ2 要求Perk : なし 重量 50.0% 悪化↓ 価値 15.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト 25.0% 悪化↓ ダメージ 10.0% 改善↑ キャリブレートレシーバー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Receiver_BetterCriticals 説明 : クリティカルダメージがより増加する 材料 : 粘着剤4, ギア4, オイル4, 鉄8, ねじ5 要求Perk : なし 重量 10.0% 悪化↓ 価値 25.0% 改善↑ 重要キーワード なし クリティカルダメージ 100.0% 改善↑ 集弾性(腰だめ) -10.0% 改善↑ ハードレシーバー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Receiver_MoreDamage1 説明 : ダメージがより増加する 材料 : 粘着剤4, ギア4, オイル4, 鉄9, ねじ5 要求Perk : GunNut02, Rifleman01 重量 15.0% 悪化↓ 価値 35.0% 改善↑ 重要キーワード なし ダメージ 25.0% 改善↑ オートレシーバー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Receiver_Automatic1 説明 : 発射速度が上昇する。ダメージが減少し、射程が短くなる 材料 : 粘着剤2, ギア5, オイル6, 鉄10, ねじ6 要求Perk : GunNut02, Commando01 重量 20.0% 悪化↓ 価値 40.0% 改善↑ 重要キーワード オート(WeaponTypeAutomatic) APコスト 25.0% 悪化↓ ダメージ -35.0% 悪化↓ RANGE値 -1(×スケール値)加算 悪化↓ 連射速度(FireRate)補正 125.0%で上書き 徹甲オートレシーバー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Receiver_Automatic1_and_ArmorPiercing 説明 : 発射速度とアーマー貫通力が上昇する。ダメージが減少し、射程が短くなる 材料 : アルミニウム9, 粘着剤5, ギア5, オイル6, ねじ7 要求Perk : GunNut03, Commando02 重量 25.0% 悪化↓ 価値 45.0% 改善↑ 重要キーワード オート(WeaponTypeAutomatic) APコスト 25.0% 悪化↓ ダメージ -35.0% 悪化↓ アーマー貫通率 40.0%を加算 改善↑ RANGE値 -0.9(×スケール値)加算 悪化↓ 連射速度(FireRate)補正 125.0%で上書き パワフルレシーバー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Receiver_MoreDamage2 説明 : ダメージがかなり増加する 材料 : アルミニウム10, 粘着剤5, ギア5, オイル6, ねじ6 要求Perk : GunNut03, Rifleman03 重量 25.0% 悪化↓ 価値 55.0% 改善↑ 重要キーワード なし ダメージ 65.0% 改善↑ ヘアトリガーレシーバー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Receiver_FastTrigger 説明 : トリガーの反応が良くなり、発射速度がより上昇する 材料 : 粘着剤5, ギア5, オイル5, ねじ5, アルミニウム10 要求Perk : GunNut03, Rifleman02 重量 5.0% 悪化↓ 価値 55.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -10.0% 改善↑ トリガー遅延 -33.3% 改善↑ ハードオートレシーバー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Receiver_Automatic1_and_MoreDamage1 説明 : 発射速度が上昇する。ダメージが減少し、射程が短くなる 材料 : アルミニウム11, 粘着剤6, ギア6, オイル6, ねじ6 要求Perk : GunNut03, Commando03 重量 30.0% 悪化↓ 価値 60.0% 改善↑ 重要キーワード オート(WeaponTypeAutomatic) APコスト 25.0% 悪化↓ ダメージ 変化なし RANGE値 -1(×スケール値)加算 悪化↓ 連射速度(FireRate)補正 125.0%で上書き 高速オートレシーバー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Receiver_Automatic2 説明 : 発射速度がかなり上昇する。ダメージが減少し、射程が短くなる 材料 : アルミニウム12, 粘着剤6, ギア6, オイル7, ねじ7 要求Perk : GunNut04, Commando03 重量 30.0% 悪化↓ 価値 65.0% 改善↑ 重要キーワード オート(WeaponTypeAutomatic) APコスト 25.0% 悪化↓ ダメージ -20.0% 悪化↓ RANGE値 -1(×スケール値)加算 悪化↓ 連射速度(FireRate)補正 156.3%で上書き キャリブレートパワフルレシーバー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Receiver_MoreDamage2_and_BetterCriticals 説明 : ダメージがかなり増加し、クリティカルダメージがより増加する。命中率をより改善する 材料 : アルミニウム13, 粘着剤7, ギア8, オイル6, ねじ7 要求Perk : GunNut04, Rifleman04 重量 35.0% 悪化↓ 価値 70.0% 改善↑ 重要キーワード なし ダメージ 65.0% 改善↑ クリティカルダメージ 100.0% 改善↑ 集弾性(腰だめ) -10.0% 改善↑ 徹甲ハードオートレシーバー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Receiver_Automatic1_and_MoreDamage1_and_ArmorPiercing 説明 : 発射速度とアーマー貫通力が上昇する。ダメージが減少し、射程が短くなる 材料 : アルミニウム14, 粘着剤7, ギア9, オイル6, ねじ11 要求Perk : GunNut04, Commando04 重量 40.0% 悪化↓ 価値 80.0% 改善↑ 重要キーワード オート(WeaponTypeAutomatic) APコスト 35.0% 悪化↓ ダメージ 変化なし アーマー貫通率 40.0%を加算 改善↑ RANGE値 -0.9(×スケール値)加算 悪化↓ 連射速度(FireRate)補正 125.0%で上書き 改良型レシーバー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Receiver_MoreDamage3 説明 : ダメージが大幅に増加する 材料 : アルミニウム15, 粘着剤9, ギア7, オイル6, ねじ10 要求Perk : GunNut04, Rifleman05 重量 45.0% 悪化↓ 価値 95.0% 改善↑ 重要キーワード なし ダメージ 115.0% 改善↑ パワフルオートレシーバー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Receiver_Automatic1_and_MoreDamage2 説明 : ダメージが増加し、発射速度が上昇する。射程が短くなる 材料 : アルミニウム16, 粘着剤9, ギア8, オイル7, ねじ10 要求Perk : GunNut04, Commando05 重量 50.0% 悪化↓ 価値 90.0% 改善↑ 重要キーワード オート(WeaponTypeAutomatic) APコスト 25.0% 悪化↓ ダメージ 30.0% 改善↑ RANGE値 -1(×スケール値)加算 悪化↓ 連射速度(FireRate)補正 125.0%で上書き バレル(銃筒) : 12種類 ショート溶接バレル ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Barrel_Short_Welded 説明 : バッシュを改善する 材料 : ねじ5, 粘着剤1, 鉄4 要求Perk : なし 重量 25.0% 悪化↓ 価値 10.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -10.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -10.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -10.0% 改善↑ RANGE値 9(×スケール値)加算 改善↑ バッシュダメージ 100.0% 改善↑ ショート改良型バレル ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Barrel_Short_Improved 説明 : 反動制御を改善する 材料 : ねじ5, 粘着剤1, 鉄4 要求Perk : なし 重量 25.0% 悪化↓ 価値 10.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -10.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -10.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -10.0% 改善↑ RANGE値 9(×スケール値)加算 改善↑ ショートスナイパーバレル ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Barrel_Short_Sniper 説明 : 射程をより改善する 材料 : ねじ5, 粘着剤1, 鉄4 要求Perk : なし 重量 25.0% 悪化↓ 価値 10.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -10.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -10.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -10.0% 改善↑ RANGE値 10(×スケール値)加算 改善↑ ロング溶接バレル ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Barrel_Long_Welded 説明 : バッシュと射程を改善する。構えた時の命中率が改善する。腰だめの命中度が低下する 材料 : 粘着剤2, ねじ10, 鉄8 要求Perk : なし 重量 50.0% 悪化↓ 価値 20.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト 10.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑ 集弾性(腰だめ) 50.0% 悪化↓ 発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑ RANGE値 16(×スケール値)加算 改善↑ バッシュダメージ 100.0% 改善↑ ロング改良型バレル ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Barrel_Long_Improved 説明 : 反動制御と射程を改善する。構えた時の命中率が改善する。腰だめの命中度が低下する 材料 : 粘着剤2, ねじ10, 鉄8 要求Perk : なし 重量 50.0% 悪化↓ 価値 20.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト 10.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑ 集弾性(腰だめ) 50.0% 悪化↓ 発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑ RANGE値 16(×スケール値)加算 改善↑ ロングスナイパーバレル ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Barrel_Long_Sniper 説明 : 射程をかなり改善する。構えた時の命中率が改善する。腰だめの命中度が低下する 材料 : 粘着剤2, ねじ10, 鉄8 要求Perk : なし 重量 50.0% 悪化↓ 価値 20.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト 10.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑ 集弾性(腰だめ) 50.0% 悪化↓ 発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑ RANGE値 17.5(×スケール値)加算 改善↑ ショートカバー溶接バレル ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Barrel_ShortCovered_Welded 説明 : バッシュと反動を改善する 材料 : ねじ6, 粘着剤5, アルミニウム8 要求Perk : GunNut04, BigLeagues04 重量 25.0% 悪化↓ 価値 30.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -10.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -10.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -25.0% 改善↑ RANGE値 9(×スケール値)加算 改善↑ バッシュダメージ 100.0% 改善↑ ショートカバー改良型バレル ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Barrel_ShortCovered_Improved 説明 : 反動と反動制御を改善する 材料 : ねじ6, 粘着剤5, アルミニウム8 要求Perk : GunNut04, Commando04 重量 25.0% 悪化↓ 価値 30.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -10.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -10.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -25.0% 改善↑ RANGE値 9(×スケール値)加算 改善↑ ショートカバースナイパーバレル ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Barrel_ShortCovered_Sniper 説明 : 反動と射程を改善する 材料 : ねじ6, 粘着剤5, アルミニウム8 要求Perk : GunNut04, Rifleman04 重量 25.0% 悪化↓ 価値 30.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -10.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -10.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -25.0% 改善↑ RANGE値 10(×スケール値)加算 改善↑ ロングカバー溶接バレル ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Barrel_LongCovered_Welded 説明 : バッシュ、反動、射程を改善する。構えた時の命中率が改善する。腰だめの命中度が低下する 材料 : ねじ8, 鉄5, 粘着剤6, アルミニウム10 要求Perk : GunNut04, BigLeagues05 重量 50.0% 悪化↓ 価値 40.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト 10.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑ 集弾性(腰だめ) 50.0% 悪化↓ 発射ごとのリコイル -25.0% 改善↑ RANGE値 16(×スケール値)加算 改善↑ バッシュダメージ 100.0% 改善↑ ロングカバー改良型バレル ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Barrel_LongCovered_Improved 説明 : 反動、反動制御、射程を改善する。構えた時の命中率が改善する。腰だめの命中度が低下する 材料 : ねじ8, 鉄5, 粘着剤6, アルミニウム10 要求Perk : GunNut04, Commando05 重量 50.0% 悪化↓ 価値 40.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト 10.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑ 集弾性(腰だめ) 50.0% 悪化↓ 発射ごとのリコイル -25.0% 改善↑ RANGE値 16(×スケール値)加算 改善↑ ロングカバースナイパーバレル ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Barrel_LongCovered_Sniper 説明 : 射程をかなり改善する。反動をより改善する。構えた時の命中率が改善する。腰だめの命中度が低下する 材料 : ねじ8, 鉄5, 粘着剤6, アルミニウム10 要求Perk : GunNut04, Rifleman05 重量 50.0% 悪化↓ 価値 40.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト 10.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑ 集弾性(腰だめ) 50.0% 悪化↓ 発射ごとのリコイル -25.0% 改善↑ RANGE値 17.5(×スケール値)加算 改善↑ グリップ : 5種類 木製ピストルグリップ ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Grip_StockShort 説明 : 標準 材料 : 粘着剤2, ねじ7, 鉄6 要求Perk : なし 重量 20.0% 悪化↓ 価値 20.0% 改善↑ 重要キーワード ライフル(WeaponTypeRifle) 武器の揺れ軽減 7.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑ バッシュダメージ 100.0% 改善↑ 改良ピストルグリップ ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Grip_StockShortBetter 説明 : 反動を改善する 材料 : 粘着剤3, ねじ7, 鉄2, 繊維ガラス6 要求Perk : なし 重量 20.0% 悪化↓ 価値 20.0% 改善↑ 重要キーワード ライフル(WeaponTypeRifle) 武器の揺れ軽減 7.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -17.5% 改善↑ バッシュダメージ 100.0% 改善↑ シャベル・ストック ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Grip_StockFull 説明 : 反動をより改善する 材料 : 粘着剤4, 鉄8, ねじ8 要求Perk : GunNut04, BigLeagues04 重量 30.0% 悪化↓ 価値 30.0% 改善↑ 重要キーワード ライフル(WeaponTypeRifle) APコスト 20.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 7.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -20.0% 改善↑ バッシュダメージ 100.0% 改善↑ マークスマンストック ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Grip_StockMarksmans 説明 : 反動をかなり改善する 材料 : スプリング5, ねじ10, ゴム2, アルミニウム8, 粘着剤5 要求Perk : GunNut04, Rifleman04 重量 40.0% 悪化↓ 価値 40.0% 改善↑ 重要キーワード ライフル(WeaponTypeRifle) APコスト 20.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 9.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -25.0% 改善↑ バッシュダメージ 100.0% 改善↑ ライト・ストック ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Grip_StockRecoil 説明 : 反動を大幅に改善する 材料 : スプリング8, アルミニウム9, ねじ12, 粘着剤6, ゴム3 要求Perk : GunNut04, Commando04 重量 45.0% 悪化↓ 価値 50.0% 改善↑ 重要キーワード ライフル(WeaponTypeRifle) APコスト 20.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 7.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑ 発射ごとのリコイル -30.0% 改善↑ バッシュダメージ 100.0% 改善↑ マガジン(弾倉) : 6種類 スタンダードマガジン ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Mag_Small 説明 : 標準 材料 : 鉄2, スプリング2, ねじ2, 粘着剤2 要求Perk : なし 重量 10.0% 悪化↓ 価値 2.5% 改善↑ 重要キーワード なし リロード速度 10.0% 改善↑ 弾薬容量 10発で上書き 大型マガジン ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Mag_Large 説明 : 装弾数がかなり増加する。リロード速度が悪化する 材料 : ねじ4, 粘着剤3, 鉄4, スプリング4 要求Perk : GunNut03, Commando03 重量 20.0% 悪化↓ 価値 20.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト 10.0% 悪化↓ 弾薬容量 10発加算 改善↑ 小型クイックイジェクトマガジン ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Mag_SmallQuick 説明 : リロード速度をかなり改善する 材料 : スプリング6, ねじ2, オイル1, アルミニウム2, 粘着剤3 要求Perk : なし 重量 15.0% 悪化↓ 価値 35.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -5.0% 改善↑ リロード速度 30.0% 改善↑ 弾薬容量 10発で上書き ドラムマガジン ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Mag_ExtraLarge 説明 : 装弾数が大幅に増加する。リロード速度が悪化する 材料 : 粘着剤4, 鉄6, ねじ6, スプリング6 要求Perk : GunNut04, Commando04 重量 40.0% 悪化↓ 価値 30.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト 10.0% 悪化↓ 弾薬容量 55発加算 改善↑ 大型クイックイジェクトマガジン ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Mag_QuickLarge 説明 : 装弾数がかなり増加し、リロード速度を改善する 材料 : アルミニウム4, 粘着剤5, ねじ4, スプリング8, オイル3 要求Perk : GunNut04, Rifleman04 重量 25.0% 悪化↓ 価値 55.0% 改善↑ 重要キーワード なし リロード速度 20.0% 改善↑ 弾薬容量 10発加算 改善↑ クイックイジェクトドラムマガジン ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Mag_QuickExtraLarge 説明 : 装弾数が大幅に増加し、リロード速度を改善する 材料 : スプリング10, オイル5, ねじ6, 粘着剤6, アルミニウム6 要求Perk : GunNut04, Commando05 重量 45.0% 悪化↓ 価値 65.0% 改善↑ 重要キーワード なし リロード速度 20.0% 改善↑ 弾薬容量 55発加算 改善↑ スコープ : 10種類 スタンダードサイト ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Scope_SightsIron 説明 : 標準 材料 : 粘着剤1, 鉄2 要求Perk : なし 重量 2.5% 悪化↓ 価値 2.5% 改善↑ 重要キーワード なし グロウサイト ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Scope_SightsIronGlow 説明 : 照準精度を改善し、構えた時の命中率をより改善する 材料 : 粘着剤2, 鉄4, 核物質1 要求Perk : なし 重量 2.5% 悪化↓ 価値 10.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -7.5% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -10.0% 改善↑ 短距離スコープ ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Scope_ScopeShort 説明 : 高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : ガラス1, 粘着剤2, 鉄3, ねじ2 要求Perk : なし 重量 20.0% 悪化↓ 価値 20.0% 改善↑ 重要キーワード スコープ有(dn_HasScope) APコスト 30.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑ 取付スコープ x4倍非追跡型スコープ リフレックスサイト(ドット) ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Scope_SightReflex_Dot 説明 : 照準精度と構えた時の命中率をより改善する 材料 : アルミニウム2, ガラス1, 粘着剤2, 核物質2, 銀1, ねじ2 要求Perk : なし 重量 10.0% 悪化↓ 価値 25.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -15.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -15.0% 改善↑ リフレックスサイト(円) ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Scope_SightReflex_Circle 説明 : 照準精度と構えた時の命中率をより改善する 材料 : 銀1, ねじ2, 核物質2, ガラス1, アルミニウム2, 粘着剤2 要求Perk : なし 重量 10.0% 悪化↓ 価値 25.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -15.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -15.0% 改善↑ 中距離スコープ ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Scope_ScopeMedium 説明 : さらに高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : ガラス2, 粘着剤3, 鉄4, ねじ2 要求Perk : GunNut03, Science01 重量 25.0% 悪化↓ 価値 40.0% 改善↑ 重要キーワード スコープ有(dn_HasScope) APコスト 40.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑ 取付スコープ x6倍非追跡型スコープ 長距離スコープ ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Scope_ScopeLong 説明 : 最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : ガラス4, 粘着剤4, 鉄5, ねじ4 要求Perk : GunNut04, Science01 重量 30.0% 悪化↓ 価値 50.0% 改善↑ 重要キーワード スコープ有(dn_HasScope) APコスト 50.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑ 取付スコープ x10倍非追跡型スコープ 短距離暗視スコープ ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Scope_ScopeShort_NV 説明 : 暗視ができる高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : アルミニウム5, 電気回路2, 光ファイバー1, ガラス2, 粘着剤4, 核物質2, 銀2, ねじ2 要求Perk : GunNut04, Science02 重量 20.0% 悪化↓ 価値 65.0% 改善↑ 重要キーワード スコープ有(dn_HasScope) APコスト 30.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑ 取付スコープ x4倍非追跡型暗視スコープ 中距離暗視スコープ ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Scope_ScopeMedium_NV 説明 : 暗視ができるさらに高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : アルミニウム6, 電気回路3, 光ファイバー2, ガラス4, 粘着剤4, 核物質4, 銀2, ねじ2 要求Perk : GunNut04, Science02 重量 25.0% 悪化↓ 価値 75.0% 改善↑ 重要キーワード スコープ有(dn_HasScope) APコスト 40.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑ 取付スコープ x6倍非追跡型暗視スコープ 長距離暗視スコープ ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Scope_ScopeLong_NV 説明 : 暗視ができる最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : アルミニウム7, 電気回路4, 光ファイバー2, ガラス5, 粘着剤5, 核物質6, ねじ4 要求Perk : GunNut04, Science02 重量 30.0% 悪化↓ 価値 85.0% 改善↑ 重要キーワード スコープ有(dn_HasScope) APコスト 50.0% 悪化↓ 武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑ 取付スコープ x10倍非追跡型暗視スコープ マズル(銃口) : 7種類 銃口なし ID : mod_Null_Muzzle 説明 : – 材料 : – 要求Perk : なし 重量 変化なし 価値 変化なし 重要キーワード なし バヨネット ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Muzzle_Bayonet 説明 : バッシュを改善する。射程が短くなる 材料 : アルミニウム2, 粘着剤2, 鉄4, ねじ2 要求Perk : GunNut04, BigLeagues02 重量 25.0% 悪化↓ 価値 20.0% 改善↑ 重要キーワード なし RANGE値 -1.5(×スケール値)加算 悪化↓ バッシュダメージ 100.0% 改善↑ 大型バヨネット ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Muzzle_Bayonet_ExtraLarge 説明 : バッシュの威力が大幅に増加する。射程が短くなる 材料 : 鉄6, アルミニウム4, 粘着剤4, ねじ4 要求Perk : GunNut04, BigLeagues03 重量 45.0% 悪化↓ 価値 20.0% 改善↑ 重要キーワード なし RANGE値 -1.5(×スケール値)加算 悪化↓ バッシュダメージ 125.0% 改善↑ 大型鋸歯バヨネット ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Muzzle_Bayonet_ExtraLarge_Serrated 説明 : バッシュの威力がかなり増加する。射程が短くなる 材料 : 鉄10, アルミニウム6, 粘着剤6, ねじ6 要求Perk : GunNut04, BigLeagues04 重量 50.0% 悪化↓ 価値 20.0% 改善↑ 重要キーワード なし RANGE値 -1.5(×スケール値)加算 悪化↓ バッシュダメージ 150.0% 改善↑ コンペンセイター ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Muzzle_Compensator 説明 : 発射ごとの反動と反動制御を改善する。射程が短くなる 材料 : アルミニウム5, 粘着剤3 要求Perk : GunNut04, Commando04 重量 20.0% 悪化↓ 価値 50.0% 改善↑ 重要キーワード なし 発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑ RANGE値 -1(×スケール値)加算 悪化↓ マズルブレーキ ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Muzzle_MuzzleBrake 説明 : 反動制御を大幅に改善し、発射ごとの反動をより改善する。射程が短くなる 材料 : アルミニウム6, 粘着剤4 要求Perk : GunNut04, Commando05 重量 20.0% 悪化↓ 価値 75.0% 改善↑ 重要キーワード なし 発射ごとのリコイル -20.0% 改善↑ RANGE値 -1.5(×スケール値)加算 悪化↓ サプレッサー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Muzzle_Suppressor 説明 : 発射音を抑制し、発射ごとの反動を大幅に改善する。反動制御を改善する。射程が短くなる 材料 : アルミニウム8, 粘着剤5, ねじ4, プラスチック4 要求Perk : GunNut04, Rifleman05 重量 25.0% 悪化↓ 価値 100.0% 改善↑ 重要キーワード 消音機有(HasSilencer) 発射ごとのリコイル -25.0% 改善↑ RANGE値 -2.5(×スケール値)加算 悪化↓ マテリアル(材質等) : 4種類 標準カラー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Material_Standard 説明 : – 材料 : – 要求Perk : なし 重量 変化なし 価値 変化なし 重要キーワード なし オペレーターズ・カラー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Material_Operators 説明 : – 材料 : オイル2 要求Perk : なし 重量 変化なし 価値 変化なし 重要キーワード なし ディサイプルズ・カラー ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Material_Disciples 説明 : – 材料 : オイル2 要求Perk : なし 重量 変化なし 価値 変化なし 重要キーワード なし ペイント ID : DLC04_mod_HandmadeGun_Material_Pack 説明 : – 材料 : オイル2 要求Perk : なし 重量 変化なし 価値 変化なし 重要キーワード なし

レジェンダリー付与可能性 一覧

伝説クラスの敵NPC個体を倒してベース武器を得られた場合に、レジェンダリー効果が付与される可能性があるかどうかについては、以下の通りとなっています。

付与可能性有り

  • V.A.T.S.強化(武器)
  • アサシン(武器)
  • 害虫駆除の(武器)
  • 毅然
  • 強打の
  • グールスレイヤー(武器)
  • 激怒の
  • 殺し屋
  • 壊し屋の(武器)
  • 忍び寄る者の
  • ジャンキーの
  • 扇動の
  • 弾力性
  • ツーショット
  • 痛打の
  • 貫く
  • デッドアイ
  • 毒殺者の(武器)
  • 爆発の
  • 発火性(武器)
  • 早撃ちの
  • 反抗的
  • ハンター(武器)
  • 膝砕きの/膝壊しの
  • 氷結
  • 不動
  • プラズマ付与の
  • 放射能汚染の
  • 暴力的な
  • 強化/マイティ
  • ミュータントスレイヤー(武器)
  • 無尽蔵の
  • 無力化
  • 夜行性
  • ラッキー
  • ラピッド
  • 冷酷無比な

付与可能性無し

  • オートマチック
  • 火炎
  • 騎士の(武器)
  • 機敏な
  • 狂戦士の
  • 決闘者の(武器)
  • 極寒
  • センチネルの(武器)
  • 血濡れの
  • チャージ
  • 猛烈な

The Problem Solver

性能:ハンドメイドライフル+猛烈な同等品:なし(例外的な付与)入手:An Ambitious Plan

スプラッターキャノン

性能:ハンドメイドライフル+猛烈な同等品:なし(例外的な付与)入手:ヌカ・タウン・マーケットの商人アーロン・コルベット

その他のベース武器

こまちゃんの宝箱では、あいまいを排除し、数値を明らかにしたうえで御説明できるよう努めています。

各項目の意味合いなど「見方」についてご不明点がある場合は、ベース武器のページに凡例を設けておりますので、そちらを御確認下さい。

【Fallout4】ベース武器 一覧《フォールアウト4攻略》ベース武器の一覧ページ。Fallout4の全ての武器は本ページでまとめているベース武器が基礎となっています。それぞれのベース武器の基本性能等、様々な攻略情報をこのページからたどって頂けます。komakai.info 実弾系のベース武器

10mmピストル

実弾系

基本DMG:18使用弾薬:10mm弾APコスト:28

.44ピストル

実弾系

基本DMG:48使用弾薬:.44口径弾APコスト:35

アサルトライフル

実弾系

基本DMG:30使用弾薬:5.56口径弾APコスト:32

ウェスタンリボルバー

実弾系

基本DMG:60使用弾薬:.44口径弾APコスト:35

ガウスライフル

実弾系

基本DMG:110 (爆発 D=0, F=20)使用弾薬:2mm電磁カートリッジAPコスト:30

コンバットショットガン

実弾系

基本DMG:50使用弾薬:ショットガンシェルAPコスト:35

コンバットライフル

実弾系

基本DMG:33使用弾薬:.45口径弾APコスト:25

サブマシンガン

実弾系

基本DMG:13使用弾薬:.45口径弾APコスト:35

ダブルバレルショットガン

実弾系

基本DMG:45使用弾薬:ショットガンシェルAPコスト:30

デリバラー

実弾系 / ユニーク武器

基本DMG:25使用弾薬:10mm弾APコスト:26

パイプボルトアクションライフル

実弾系

基本DMG:34使用弾薬:.308口径弾APコスト:29

パイプライフル

実弾系

基本DMG:13使用弾薬:.38口径弾APコスト:30

パイプリボルバーライフル

実弾系

基本DMG:24使用弾薬:.45口径弾APコスト:35

ハンティングライフル

実弾系

基本DMG:37使用弾薬:.308口径弾APコスト:28

ハンドメイドライフル

実弾系

基本DMG:32使用弾薬:7.62口径弾APコスト:32

フレアガン

実弾系 / ユニーク武器

基本DMG:10使用弾薬:フレアAPコスト:40

ラジウムライフル

実弾系

基本DMG:27 + (RAD)50使用弾薬:.45口径弾APコスト:25

レールライフル

実弾系

基本DMG:100使用弾薬:レール・スパイクAPコスト:20

レバーアクションライフル

実弾系

基本DMG:35使用弾薬:.45-70口径弾APコスト:26

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