MMD 視線・視線コントロール
MMD 視線・視線コントロール 2022 11/20 MME MMD関連ツール 当ページのリンクには広告が含まれています。 目次視線
MMDでの視線について- 目の動きをコントロールするボーン・モーフが実装されているモデルがある
- コッチミンナ・視線IKボーンなど
- 視線をそらすのは簡単(カメラ方向にむけなければいいだけ)
- 視線を合わせるのは難しい
- 動画で動いてるときには視線がズレテテもそれほど気にならない
視線合わせについて
どうやるの? こっちみんなが実装されてるモデルはそれを使うと楽 IK視線ボーンが実装されてるモデルはそれを使うと楽ただし、実装されてるモデルは少ないため、視線IKボーンを実装してしまうという方法があります。
カメラ目線エフェクトを使用MMDモデルに改造なしでカメラ目線にすることができます。※ 対応できないモデルもあるようです
動画では(みさにゃんは)あまり気にならないんですが、静画での場合は微妙に視線があってないんじゃないかこれ?みたいなちょっとした違和感が出る時が発生します。
MMDモデル改造なし
カメラ目線エフェクト両目ボーンに合わせてからの動画再生時間1:54秒当たりの説明についての補足両目ボーンを選択した後に、MMDメニューバーの編集(D)→ボーン・カメラ入力数値(O)です。
MMDモデルに改造が必要
視線モーション補助ツールMMDモデルに視線補助ボーンを組み込んで、ボーン操作で視線をコントロールを行います。規約で改造不可となっているモデルでは利用できないことになります。
カメラ目線エフェクトがあるのに改造する必要あるの?MMD講座#6視線IKについて。視線IKは結構みんなオフにしがちだけど、会話中のキャラなどは相手の頭などに外部親設定などをしとくと頭を動かしてもずっと相手を見続けます。また視線IKを外部親登録しておくとそのモデルが動いた時も視線が合わせて移動します。#MMD講座#MMD講座一問一答 pic.twitter.com/MXvpYmuWYr
— 長月チャカ@ゲーム制作 (@nagatsuki_chaka) April 21, 2022 DL先URL & 解説動画 実装方法ポイントは2から15までのボーンの番号をそろえること。0と1はなんでもいいですが、動画の説明通りに設定しておいたほうが無難。
添付PDFの6番目の説明は、回転+ボタンを押してから数値を入力してください。
MME MMD関連ツール よかったらシェアしてね!