. 【完全版】スクラッチのジオメトリーダッシュで本当に面白い神ゲーTOP5!【小学生向けプログラミング学習】
【完全版】スクラッチのジオメトリーダッシュで本当に面白い神ゲーTOP5!【小学生向けプログラミング学習】
【完全版】スクラッチのジオメトリーダッシュで本当に面白い神ゲーTOP5!【小学生向けプログラミング学習】

【完全版】スクラッチのジオメトリーダッシュで本当に面白い神ゲーTOP5!【小学生向けプログラミング学習】

【完全版】スクラッチのジオメトリーダッシュで本当に面白い神ゲーTOP5!【小学生向けプログラミング学習】 2026 1/25 スクラッチ入門 ジオメトリーダッシュ スクラッチ プログラミング 入門 2025年7月12日 2026年1月25日 目次

はじめに:ジャンプして、よけて、ゴールを目指せ!Scratchとジオメトリーダッシュの最高な出会い

軽快な音楽に合わせて、四角いキャラクターがジャンプ!トゲに当たらないように、ギリギリのタイミングで障害物をよけていく…あのドキドキと、「もう一回!」が止まらない面白さで世界中を夢中にさせているゲーム、それが『ジオメトリーダッシュ』です 。スマホやパソコンで遊んだことがある人も多いかもしれませんね。  

では、もし、この最高のゲームを遊ぶだけじゃなくて、自分で作れるとしたらどうでしょう?

それを可能にしてくれるのが、今回紹介する「Scratch(スクラッチ)」です。スクラッチは、難しいコードをキーボードで打ち込む代わりに、カラフルなブロックを組み合わせるだけで、誰でも簡単にゲームやアニメーションを作れてしまう魔法のようなツールです 。アメリカの有名な大学、マサチューセッツ工科大学(MIT)メディアラボという場所で、「子どもたちのためのプログラミング言語」として開発されました 。まるでデジタルのレゴブロックのように、君のアイデアを形にできる最高の遊び場なんです。  

この「自分でゲームを作れるScratch」と、「最高の面白さを持つジオメトリーダッシュ」が出会ったことで、Scratchの世界には数えきれないほどの『スクラッチ版ジオメトリーダッシュ』が誕生しました。世界中のクリエイターたちが、本家ジオメトリーダッシュへのリスペクトを込めて、驚くような作品をたくさん公開しています。

この記事では、そんな星の数ほどあるスクラッチ版ジオメトリーダッシュの中から、「これは本当に面白い!」「プログラミングの勉強にもなる!」という「神ゲー」を、ランキング形式で5つ、厳選して紹介します。

これらの作品を見ていくことは、ただのゲーム紹介ではありません。簡単なチュートリアルから始まり、だんだんと見た目が豪華になり、新しい機能が追加され、ついには本物と見分けがつかないほどの傑作が生まれる…という、まるで本物のゲーム開発者のような「成長の物語」をたどる冒険でもあります 。  

さあ、君もこの冒険に参加して、Scratchとジオメトリーダッシュが織りなす創造性の世界に飛び込んでみましょう!

ろぼてく

爽快感があるスピードがやめられない、ジオメトリーダッシュです。

この記事を書いた人
  • 現役エンジニア
  • スクラッチ歴4年
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ランキングの前に:ゲームの「面白さ」を星で評価しよう!

これからTOP5のゲームを紹介するにあたって、それぞれのゲームがどんな風にすごいのか、分かりやすく伝えるために5つの評価項目を用意しました。それぞれの項目を星5つ(★★★★★)で評価し、表にまとめています。

この評価基準を知っておくと、ゲームのどこに注目すればいいかが分かり、面白さが倍増すること間違いなしです!

  • 面白さ (Fun): 遊んでいて、心がワクワクする?失敗した時に「くやしい!もう一回!」って思わず叫んじゃう?そんな、夢中になれる度合いを表します。
  • 完成度 (Completeness): ゲームの見た目や音はカッコいい?変なバグ(不具合)がなくて、スムーズに遊べる?一つの作品としてのクオリティの高さです。
  • 再現度 (Faithfulness): スマホやパソコンで遊べる本物の『ジオメトリーダッシュ』に、どれくらいそっくりか?操作した感じや雰囲気が、どれだけ「本物っぽいか」を示します。
  • ゲームづくりの勉強になる (Educational Value): プロジェクトページの「中身を見る」ボタンを押した時に、どんなすごいプログラミングの秘密が隠されているか?君がゲームを作る時の参考になる度合いです。
  • 総合おススメ度 (Overall Recommendation): 「このゲーム、友達にも絶対に教えたい!」と思えるかどうか。みんなに遊んでほしい、総合的なおススメ度です。

この5つの視点を持つことで、ただ遊ぶだけでなく、「どうしてこのゲームは面白いんだろう?」「自分ならどう作るかな?」と、ゲームクリエイターの目線で作品を見ることができるようになります。それでは、いよいよランキングの発表です!

いよいよ発表!Scratchジオメトリーダッシュ 面白さランキングTOP5

【第5位】君がゲームクリエイター!自分だけのステージを作れる神ツール

プロジェクト名: Geometry Dash Level Editor 制作者: PlayerEpic_Tests プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/882841672

ランキングの5位は、少し変わった作品からスタートです。これは「遊ぶ」ゲームではなく、「作る」ためのツール、『レベルエディター』です。本家のジオメトリーダッシュの大きな魅力の一つは、世界中のプレイヤーが作ったオリジナルステージを遊べることですが、このプロジェクトは、なんとその「ステージ作り」をScratchで体験できてしまうという、とんでもない作品なのです 。  

このゲームの「面白さ」は、他人が作ったコースをクリアするスリルとは全く違います。それは「創造する面白さ」です。ブロックやトゲ、ジャンプ台を好きな場所に配置して、自分だけの最高に面白い(もしかしたら、最高に意地悪な?)ステージをデザインする。それはまるで、神様になって自分だけの世界を創り出すような楽しさがあります。友達に「俺が作った最強のコース、クリアできる?」なんて挑戦状を叩きつけるのも面白いでしょう。

そして、このプロジェクトの真の価値は、「中身を見る」をクリックした時に明らかになります。ゲームを作るための「ツール」を作ることは、実はゲームそのものを作るよりも複雑で、高度なプログラミング技術が必要になることが多いのです。このプロジェクトは、まさにそんな上級テクニックの宝庫です。

例えば、君が配置したたくさんのブロックの位置や種類を、どうやってコンピューターは覚えているのでしょうか?その秘密は「リスト」という機能にあります。リストは、たくさんの情報を順番にしまっておける便利な引き出しのようなものです。このプロジェクトでは、ブロックのX座標、Y座標、そしてブロックの種類(トゲなのか、床なのか)を、すべてリストに記録していくことで、複雑なステージの保存と再現を可能にしています。

また、画面に並んだブロックを選ぶボタンなど、メニュー画面の作り方(UIデザイン)も非常に参考になります。マウスが乗ったらボタンの色が変わったり、クリックしたら選んだブロックが置けるようになったりする仕組みは、すべてプログラムで制御されています。このプロジェクトを研究すれば、君のゲームも一気に本格的で使いやすいものになるはずです。Scratchのジオメトリーダッシュコミュニティ(SGD)では、優れたレベルエディターを作ることは、すごいステージをクリアするのと同じくらい尊敬される行為なのです 。  

評価項目 (Criterion)レーティング (Rating)コメント (Comment)面白さ (Fun)★★★★☆プレイするより「作る」のが最高に面白い!創造力が試される!完成度 (Completeness)★★★★☆ツールとしてしっかり動く。たくさんの種類のブロックを置ける。再現度 (Faithfulness)★★★☆☆ゲームプレイの再現より、エディター機能の再現に特化している。ゲームづくりの勉強になる (Educational Value)★★★★★リストの使い方、UIデザインなど、超高度なテクニックの宝庫!総合おススメ度 (Overall Recommendation)★★★★☆「自分でゲームを作ってみたい!」という夢を持つ君にピッタリ。 【第4位】上級者あつまれ!本家超えの激ムズ「鬼畜」ステージ

プロジェクト名: Geometry Dash Demon Park 制作者: iPhone_ATT_TWC115 プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/191566089

「簡単なステージじゃ物足りない!」「自分の限界に挑戦したい!」そんな君に贈るのが、第4位にランクインしたこの作品です。その名も『Demon Park(悪魔の公園)』。この名前が示す通り、これはクリアするのがとてつもなく難しい、いわゆる「鬼畜ステージ」や「Demon(悪魔)レベル」と呼ばれるジャンルの作品です。制作者のiPhone_ATT_TWC115さんは、Scratch界で数々の高難易度ステージを生み出してきた有名なクリエイターです 。  

このゲームの「面白さ」は、絶望的な難しさの先に待っている、とてつもない達成感にあります。おそらく、初めてプレイした人は数秒でゲームオーバーになるでしょう。10回、50回、100回と失敗を繰り返すかもしれません。しかし、その失敗の中で、君は少しずつステージのパターンを覚えていきます。「ここは少し早めにジャンプする」「ここは連続タップだ」と、体でリズムを刻み込んでいくのです。そして、何百回もの挑戦の末に、ついにゴールにたどり着いた時の喜びは、言葉にできないほど大きなものになるはずです。これは、本家ジオメトリーダッシュのコミュニティで、高難易度の「Demon List」に載っているステージをクリアすることが名誉とされるのと同じ文化が、Scratchの世界にも存在することを示しています 。  

では、ただ意地悪なだけのステージと、この『Demon Park』のような「面白い激ムズステージ」は、何が違うのでしょうか?その秘密は、ゲームデザインの妙にあります。「中身を見る」でプログラムを覗いてみると、そのヒントが見つかります。

一つは、音楽と障害物の完璧なシンクロです。すべてのトゲやジャンプ台は、BGMのリズムやメロディにぴったり合わせて配置されています。これは単なるアクションゲームではなく、音楽に合わせて踊るリズムゲームなのです。制作者は、タイマーや〇秒待つブロックを駆使して、プレイヤーが音楽に乗って操作すれば自然とクリアできるような、完璧なタイミングを設計しています。

もう一つは、「覚えゲー」としての巧みなレベルデザインです。「覚えゲー」とは、何度もプレイして攻略法を覚えていくゲームのこと。このステージは、プレイヤーに「この順番で、このタイミングでジャンプすればクリアできる」というたった一つの正解ルートを提示しています。一見すると理不尽に見える障害物の配置も、実はプレイヤーをその正解ルートへと導くための計算されたデザインなのです。このステージに挑戦することは、制作者が仕掛けた難解なパズルを解き明かすような、知的な面白さも持っています。

評価項目 (Criterion)レーティング (Rating)コメント (Comment)面白さ (Fun)★★★★☆難しいけど、クリアできた時の達成感がすごい!挑戦するのが好きな子向け。完成度 (Completeness)★★★★★鬼畜レベルとして完璧に作られている。動きもスムーズでストレスがない。再現度 (Faithfulness)★★★★☆本家の高難易度ステージの雰囲気と絶望感をしっかり再現!ゲームづくりの勉強になる (Educational Value)★★★★☆「覚えゲー」の作り方がわかる。プレイヤーを惹きつける難しさの秘密を探ろう。総合おススメ度 (Overall Recommendation)★★★★☆腕に自信のあるプレイヤーは挑戦必須!クリアできたらヒーローだ! 【第3位】宇宙がテーマ!いつもと違う「サブゼロ」バージョン

プロジェクト名: Geometry Dash Subzero 制作者: CrystalKeeper7 プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/216343253

第3位は、いつものジオメトリーダッシュとは一味違う、新鮮な驚きとカッコよさに満ちた作品です。これは、本家ジオメトリーダッシュの公式スピンオフ(外伝)作品である『Geometry Dash Subzero』を、Scratchで見事に再現したものです。制作者のCrystalKeeper7さんは、その高いクオリティで多くのファンを持つクリエイターで、特にこの作品は「雰囲気が最高!」と絶賛されています 。  

このゲームの「面白さ」は、何と言ってもその独特の世界観と雰囲気にあります。ゲームをスタートすると、クールなエレクトロニックミュージックが流れ出し、ネオンのように光り輝くキャラクターとステージが君を迎えます。テーマは「宇宙」や「氷の世界」。背景には星が流れ、障害物は青白く輝き、まるでSF映画の世界に飛び込んだかのような気分にさせてくれます。あるプレイヤーは「曲も操作するキャラクターも世界観も宇宙空間にいるようですごく気に入りました」とコメントしていますが、まさにその通り 。基本的なジャンプアクションは同じでも、見た目と音が変わるだけで、これほどまでに新鮮で楽しい体験になるのかと驚かされるはずです。  

このプロジェクトは、ゲームデザインにおける非常に重要な教訓を教えてくれます。それは、「アートとサウンドの力」です。ゲームの面白さは、プログラミングだけで決まるわけではありません。キャラクターの絵、背景のデザイン、そしてゲームを盛り上げる音楽。これらの「アセット(素材)」が、ゲームの印象を劇的に変えるのです。

「中身を見る」でプロジェクトを開いてみてください。そして、スプライトのコスチュームや、使われている音楽ファイルに注目してみましょう。このゲームでは、キャラクター、トゲ、床、背景に至るまで、すべてが「宇宙」「サイバー」「氷」といったテーマに沿ったデザインで統一されています。この一貫したこだわりが、プレイヤーをゲームの世界に深く引き込む「アートディレクション」の力です。

この作品は、「リミックス」というScratchの素晴らしい文化を体験するための最高の教材でもあります。CrystalKeeper7さんは、ジオメトリーダッシュの基本的なゲームエンジン(仕組み)を元に、アートと音楽をすべて入れ替えることで、全く新しい魅力を持つ作品を生み出しました。これは君にもできることです!Scratchでお気に入りのゲームを見つけたら、ぜひ「リミックス」ボタンを押してみてください。そして、キャラクターの絵を自分の好きなキャラクターに変えたり、背景を自分の部屋の写真にしてみたり、BGMを好きな曲に変えてみましょう。それだけで、世界に一つだけの君のオリジナルゲームが誕生します。

評価項目 (Criterion)レーティング (Rating)コメント (Comment)面白さ (Fun)★★★★★曲と見た目がカッコよくて、遊んでいて気分がアガる!完成度 (Completeness)★★★★☆一つの完成されたスピンオフ作品としてクオリティが高い。再現度 (Faithfulness)★★★★★本家スピンオフ「サブゼロ」の雰囲気を驚くほど忠実に再現している。ゲームづくりの勉強になる (Educational Value)★★★★☆アートや音楽を変えるだけで、ゲームがどう変わるか学べる絶好の教材。総合おススメ度 (Overall Recommendation)★★★★★いつものジオメトリーダッシュに飽きたらコレ!新鮮な気持ちで楽しめる。 【第2位】ボリューム満点!職人技が光る連続ステージパック

プロジェクト名: Geometry Dash v1.5 Levels 4-6 制作者: hoppingicon プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/118638917/

第2位に輝いたのは、一本で三度おいしい、まさに「ボリューム満点」という言葉がぴったりの傑作です。このプロジェクトには、なんと3つものステージ(ステージ4、5、6)が収録されています。制作者のhoppingiconさんは、複数のステージを一つの作品にまとめ上げ、プレイヤーを飽きさせない工夫を凝らす職人技で知られるクリエイターです 。  

このゲームの「面白さ」は、「冒険」と「成長」の感覚にあります。これは単なる一本道のコースではなく、一つのステージをクリアすると、次にさらに面白くて歯ごたえのある挑戦が待っている、という連続した体験がデザインされています。プレイヤーは、ステージを進めるごとに、自分自身の腕が上達していくのを実感できるでしょう。

特にこの作品が画期的なのは、ステージ4で登場する「上下反転」の世界です 。突然、重力が逆になり、天井を走らなければならなくなるのです。今まで地面に向かってジャンプしていた感覚がすべてリセットされ、頭が混乱するかもしれません。しかし、この「脳みそがひっくり返る」ような感覚こそが、このステージの最高の面白さ。新しいルールに適応し、上下反転の世界を乗りこなせるようになった時、君は新たなスキルを身につけた達成感に満たされるはずです。  

このプロジェクトは、デモやミニゲームのレベルを超えて、一つの「ちゃんとしたゲーム作品」を作るためのヒントに満ちあふれています。

まず注目すべきは、「段階的な難易度デザイン」です。このゲームでは、新しいギミック(仕掛け)である上下反転が、いきなり難しい形で登場するわけではありません。ステージ4の序盤では、プレイヤーが新しい操作に慣れるための、比較的簡単なセクションが用意されています。このように、プレイヤーに少しずつ新しいルールを学ばせる工夫は、優れたゲームデザイナーが必ず使うテクニックです。

次に、一つのプロジェクトの中に複数のステージを管理する方法です。「中身を見る」でプログラムを調べると、〇〇を送るというブロックが巧みに使われていることに気づくでしょう。一つのステージが終わると「ステージ5開始」という合図(ブロードキャスト)が送られ、それを受け取ったスプライトたちが、背景や障害物のコスチュームを次のステージのものに切り替える、という仕組みです。このテクニックをマスターすれば、君も長編RPGのような、もっと大きなゲームを作れるようになります 。  

そしてもちろん、新しいギミックのプログラミング方法も必見です。あの驚きの上下反転は、どうやって実現しているのでしょうか?実は、プログラム的には驚くほどシンプルかもしれません。例えば、キャラクターが下に落ちる(ジャンプしていない時)処理が、普段は「Y座標を-1ずつ変える」だとします。それを上下反転の世界では、単純に「Y座標を1ずつ変える」に変更するだけ。たったこれだけの変更で、全く新しいゲーム体験が生み出せるのです。この発想の転換こそが、プログラミングの面白さです。

評価項目 (Criterion)レーティング (Rating)コメント (Comment)面白さ (Fun)★★★★★ステージを進むごとに新しい仕掛けが登場して飽きさせない。ボリュームがすごい!完成度 (Completeness)★★★★★複数のステージが1つの作品として、非常に高いレベルでまとまっている。再現度 (Faithfulness)★★★★☆本家のステージ構成や難易度の上昇カーブをうまく再現している。ゲームづくりの勉強になる (Educational Value)★★★★★複数のステージ管理、新ギミックの追加方法など、学ぶべき点が満載!総合おススメ度 (Overall Recommendation)★★★★★これ一つで長く遊べる。Scratchのジオメトリーダッシュを語る上で外せない傑作。 【第1位】伝説のクリエイターが作った「本物」すぎる神ゲー

プロジェクト名: Geometry Dash v1.5 制作者: griffpatch プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/105500895

そして、数あるスクラッチ版ジオメトリーダッシュの頂点に君臨する、栄光の第1位は、この作品です。制作者はgriffpatchさん。Scratchの世界では、その名を知らない者はいないと言われるほどの「伝説のクリエイター」です。彼が作ったこのジオメトリーダッシュは、面白さ、完成度、再現度、そして勉強になる度合い、そのすべてにおいて他の追随を許さない、まさに完璧な作品です。多くのランキングサイトで最高評価を受け 、Scratchで作られたジオメトリーダッシュの「お手本」として、世界中のクリエイターから尊敬を集めています 。  

このゲームの「面白さ」は、言葉で説明するのが難しいほど純粋で、完璧です。それは「ゲームフィール(操作した時の気持ちよさ)」という言葉で表現できます。ジャンプボタンを押した時の反応の速さ、キャラクターが描く美しい放物線、そして音楽とアクションが寸分の狂いもなくシンクロする一体感。すべてが完璧に調整されているため、遊んでいるうちに、これがScratchで作られたゲームであることすら忘れてしまいます。ただひたすらに、純粋なアクションゲームとしての面白さに没頭できる。これこそが、最高の品質によって生み出される究極の「面白さ」です。

このプロジェクトは、ゲーム作りの「神は細部に宿る」という言葉を体現しています。目に見えない部分へのこだわりこそが、ゲームを傑作へと昇華させるのです。「中身を見る」ボタンは、まさにプロの技が詰まった魔法の教科書への扉です。

例えば、なぜこのゲームのジャンプはこんなにも気持ちが良いのでしょうか?プレイヤーのスプライトのコードを覗いてみてください。そこには、単純なY座標を変えるブロックだけではない、もっと高度な物理演算が隠されています。重力、速度、加速度といった変数を使い、キャラクターが本物のボールのように自然なジャンプカーブを描くように、緻密に計算されているのです。これが、プロが使うゲーム物理の秘密です。

さらに、griffpatchさんはゲームをサクサク動かす「最適化」の達人でもあります。Scratchのゲームは、スプライトが増えすぎると動きがカクカクしてしまうことがあります。しかし、このゲームは非常にスムーズです。その秘密の一つは、クローン機能の巧みな使い方にあります。地面やトゲは、画面に表示される直前にクローンとして生成され、画面の外に出たらすぐにこのクローンを削除するブロックで消されています 。これにより、コンピューターへの負担を最小限に抑え、常に快適なプレイ環境を保っているのです。これは、すべてのゲーム制作者が学ぶべき、まさにプロのテクニックです。  

そして何より素晴らしいのは、griffpatchさんが、これらの高度なテクニックを解説するYouTubeチュートリアル動画をたくさん公開してくれていることです 。このゲームで遊んで「どうやって作っているんだろう?」と興味を持った君は、すぐにその答えを学び、自分の作品に応用することができるのです。この作品は、最高のゲームであると同時に、最高の教科書でもあるのです。  

評価項目 (Criterion)レーティング (Rating)コメント (Comment)面白さ (Fun)★★★★★本家そのものの中毒性。シンプルだけど奥深い、最高の面白さ!完成度 (Completeness)★★★★★Scratchでここまでできるのかと驚くレベル。バグもほぼなく、完璧。再現度 (Faithfulness)★★★★★操作感、見た目、雰囲気、すべてが本物。もはや「再現」ではない。ゲームづくりの勉強になる (Educational Value)★★★★★プロの技が詰まった最高の教科書。彼のYouTubeチュートリアルも必見!総合おススメ度 (Overall Recommendation)★★★★★全Scratcherにプレイしてほしい伝説の作品。ここからすべてが始まる。

まとめ:次は君の番だ!ゲームを作って世界を驚かせよう!

レベルエディターで創造力を爆発させ、鬼畜ステージで自分の限界に挑戦し、美しい世界観に心を奪われ、ボリューム満点の冒険に夢中になり、そして最後には、伝説のクリエイターが作った完璧な作品に触れる…今回のランキングを通して、私たちはScratchというプラットフォームが持つ無限の可能性を巡る旅をしてきました。

たった一つの「ジャンプする四角い箱」というアイデアから、これほどまでに多様で、奥深い創造性の宇宙が広がっていることに、きっと驚いたことでしょう。

さあ、この旅の終わりは、新しい冒険の始まりです。次は、君の番です。

今日紹介したすべてのゲームには、「中身を見る」ボタンと「リミックス」ボタンがついています。ぜひ、勇気を出してクリックしてみてください。ただのプレイヤーから、創造者へ。その一歩を踏み出してみましょう。

「キューブの色を、自分の好きな色に変えてみよう」 「最初のジャンプを、少しだけ簡単にしてみよう」 「クラッシュした時に、面白い効果音を鳴らしてみよう」

どんなに小さな変更でも構いません。世界中の偉大なゲーム開発者たちも、みんなそんな小さな一歩からスタートしたのです。

そして、君は一人ではありません。今回紹介したクリエイターたちは、Scratchという巨大でフレンドリーなコミュニティの一員です 。彼らは、自分の作ったプログラムの仕組みを公開し、時には作り方を解説するチュートリアルまで作ってくれます 。それは、彼らが君のような次の世代のクリエイターに、成功してほしいと願っているからです。  

君が今まで遊んできたすべてのゲームも、元は誰かの頭の中にあった、ほんの小さなアイデアでした。今日、君はそのアイデアがScratchの上で、どのようにして素晴らしいゲームへと成長していくのかを目の当たりにしました。

君は、次に何を創り出しますか?

君の次の偉大な冒険は、ゲームをプレイすることではありません。ゲームを作ることです。さあ、パソコンを開いて、世界を驚かせるような、君だけの最高のゲームを作り始めましょう!

おススメのスクラッチ参考書

私も参考にしているスクラッチ参考書を紹介します。どちらもとてもわかりやすいです。

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私の場合は、図書館で借りて試し読みして、分かりやすかったものを購入しています。試し読みは必須です。手元にずっと置いておき、いつでも参照できるようにすることも重要です。

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この記事を書いた人

ろぼてく

現役エンジニア 歴12年。 仕事でプログラミングをやっています。 長女がスクラッチ(学習用プログラミング)にハマったのをきっかけに、スクラッチを一緒に学習開始。 このサイトではスクラッチ/プログラミング学習、エンジニアの生態、エンジニアによる生活改善について全力で解説していきます!

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